赛季更新后第一天的英雄数据已经出来了,第一时间给大家做了总结,因为是赛季初第一天,就不统计巅峰赛1350+和顶端局的数据了,只统计了全分段的数据。因为排版问题总图放在文末。
前五名和后五名
这一次的英雄改动可以说影响比较明显,胜率增长的第一名是优化升级的虞姬,最后一名是优化升级的暃,为什么同样都是优化升级这种增强英雄的调整,会一个天一个地呢?虞姬虽然新增加了机制,但是玩法是没有什么变化了,之前怎么玩新版本还是怎么玩,不需要重新上手适应,所以胜率增长来的就很快很明显。新版本虞姬的前期一技能是非常痛的,对线能力很强,玩发育路的小伙伴一定要小心哦~
暃因为改动的幅度比较大,玩法完全颠覆,可以算是一个新英雄,只是形象没有变,所以玩家们需要重新上手去适应,就像一个操作难度较高的新英雄刚上线一样,胜率低是正常的,暃的真实强度绝对是胜率50%+的,后面就看玩家们的适应速度和开发能力了,绝对是一匹黑马哦~
猴子二技能的调整是非常简单粗暴的增强,所以在胜率变化上也是简单粗暴的,第一天就增长了2.1%,前期冷却缩减降低对刷野来说可太舒服了,毕竟二技能有一个斩杀伤害,跟惩击一样,发育速度上去了打野英雄的强度就上去了。
猴子是发育速度上去了,太乙真人是发育速度下来了,这一上一下对于胜率的影响都非常明显,这告诉我们一个道理,这个游戏经济是核心,有钱就有强度。
英雄改动相关英雄
一部分刚刚聊过了,聊聊其他的,马超虽然输出逻辑还是扔枪收枪捅,但是大招改版对于整体的节奏影响还是比较大的,对于玩法习惯也有一定影响,所以需要玩家们去适应。廉颇的表现反而是让人不太理解的,理论上来说廉颇的改动并不复杂,也没有对玩法习惯有较大的影响,胜率应该是增加的。目前推测是出装有问题,这几天可能都在开发奇奇怪怪的出装,比如新版本的黄刀,出装还没有开发好,其次是被动还没有利用起来,玩家们还是习惯尽量保持满被动,不懂的频繁的刷被动刷回血,等过几天我们再来看。
浮空优化
这个可能很多人不清楚,新版本对这两位能起飞的英雄做了优化,在空中可以躲避非指向性技能,可以算是非常牛的调整,这直接让本身就是大哥的司空震变成了超级大哥。不过这并没有拯救莱西奥,因为一个射手输出能力不行,飞的再高也是卖萌。
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