盘点游戏业界大厂的招牌游戏系列BANDAI NAMCO篇

捌零后评游戏2024-05-22 10:18:00  84

上一篇文章介绍了龙珠游戏系列中几部比较出彩的作品,今天给大家来介绍万达旗下最重要的游戏IP机战系列,关于机战的游戏万代也是出了很多作品差不多也是全平台制霸,而且游戏还分几个大系列,现在我们就先从最原始的机战系列开始盘点。聊一聊机战系列中我个人觉得对这个系列发展比较有意义的几部作品。

《第二次机器人大战》

《第2次机器人大战》游戏于1991年在FC主机上发售,这部作品应该是大部分机战迷们的启蒙作吧!~

当年我在FC主机上玩到的还是中文版的呢!当时在这款游戏通关之后我还想找第一部但一直也没找到。原来游戏的第一部作品是在GB上发售的。不过GB上的第一部真心不推荐,1代是没有机师设定的,就是一堆机器人在那战斗。GB上的作品只能说是试水作,FC上的2代则是为系列后期作品打下扎实基础的作品,2代在游戏加里增加了机师设定即驾驶员、地图武器、原创机型、商店等,后期的作品基本都是在2代的基础上再添加些新内容或做改进。

《第四次机器人大战》

《第四次机器人大战》游戏于1995年3月17日在SFC主机上发售。

本作得益于SFC主机强大的性能,游戏画面表现比之前在FC上有显著提升。对比前几作的机战作品,本作在系统上做了相当大的改进,画面、音乐、战斗特效等都得到了很大的提升。另外本作也算是尝试着转型的一部作品,游戏中第一次采用了自定义主角,第一次出现强力的精神:魂和奇迹。第一次采用强化芯片,被攻击时出现选项,第一次看到图鉴系统等很多新的内容。当然还有地图隐藏宝物、分支剧情、隐藏人物和隐藏剧情等等,游戏内容可以说相当的丰富。

《超级机器人大战F完结篇》

《超级机器人大战F》游戏于1997年9月25日发售。之后还有《超级机器人大战F完结篇》做为《超级机器人大战F》故事剧情的终结版在同年一起发售,这两部作品可以看做是SFC主机上发售的《第四次机器人大战》的重制版游戏。另外还有一点就是从本作开始机战系列都是以字母来代表每一部作品,GBA掌机上的机战A、D、R、J和OG,后续的机战V、T、X等等。

《超级机器人大战F》这款游戏并不是简单的重制,本作在游戏里增加了很多新的内容,另外借助次世代主机强大的性能,游戏在画面表现、音乐音效、战斗动画特效等方面都达到了系列的一个新的高度,游戏内全程语音加战斗画面非常精彩。另外该作中的机体登场数破了以前同类游戏的记录,而且分支剧情、隐藏情节和隐藏人物也都很多。

《超级机器人大战J》

《超级机器人大战J》游戏于2005年9月15日发售,是GBA掌机上发售的最后一款机战系列作品。

作为在GBA掌机上机战系列的收官作品,游戏的画面表现相当成熟,另外个人觉得机战系列的游戏更适合在掌机上游玩,因为掌机的便携性,玩家可以随时随地游玩,根据掌机开发的“简易保存系统”,玩家需要关机时,随时可以按菜单按钮,直接找到临时存盘的选项。然后利用闲暇时间再掏出掌机玩一局,非常的便捷。

不过个人认为机战系列在GBA掌机上发售的所有作品中OG2是巅峰之作,游戏的画面已经达到了极限,游戏背景音乐也非常棒,游戏内参战的机体也很多,机体的各种武器技能设计的也很炫酷。最后就是游戏的难度非常之高,在游戏的初期玩家就能遇到血量高达16000的敌方机体。所以不太建议玩家先从OG2开始玩,如果你是先通关了OG2然后再去玩别的,就会感觉其他的作品敌方太弱没挑战性。

《超级机器人大战30周年》

《超级机器人大战30》游戏于2021年10月28日发售,是万代南梦宫为纪念超级机器人大战系列30周年而发售的一款超级机器人大战系列游戏。

在机战30周年这款游戏没发售之前,机战系列的游戏我觉得怎么说呢?只能算是一款粉丝向的游戏,机战系列自进入PS3时代开始游戏在内容上没有太大的改进,系列的核心玩法这么多年来几乎没有变过。也就凭借新主机强大的性能在战斗特效和画面表现上做的越来越绚丽,其他几乎没有什么变化,同样的画面,同样的引擎甚至同样的素材,外加玩家们早已看腻的动画特效,就算是再燃的钢之魂,也会被浇灭。还有就是超多的DLC剧情,玩家想要体验完整剧情可能所花的费用比买游戏本体更贵。

机战30周年这款游戏除了DLC章节圈钱这个让我想吐槽的地方之外,其他的我真的没太多想吐槽的,首先进入游戏第一眼看到的改变莫过于这次UI界面的全面换新。当玩家受够了机战V、T、X三部作品几乎一模一样的UI界面,突然看到这样的UI界面,玩家的第一感觉就是这次的机战好像有点不一样了。

然后游戏在关卡的设计上更像《SD高达G世代》系列了,本作不再卡死玩家对流程推进,游戏里将任务分为主线、支线、战线练级、地图上拿芯片的遗产任务等不同类型的任务。游戏将选择权完全交给玩家自己,你想要看剧情?可以那就推主线任务;你想打支线收集机体?可以;你想刷钱练级?也可以。反正你想怎么玩看你自己的心情来。

本作的游戏在抛开DLC剧情的情况下总关卡数量就已经有200关,尽管其中有很多是没有剧情的练级、收集关卡,不过与之前玩家没得选只能主线一条路走到黑相比,现在有选择总归是好事。但关卡多了玩家也会感觉疲劳,特别是那些没有剧情的练级、收集关卡,如果让我重复劳动手打个200关,我肯定是拒绝的,没太大兴趣去玩的,这个时候游戏又有了一个贴心的设计,就是AI自动战斗。虽然AI的自动战斗不是太聪明,偶尔也会翻车,但玩家可以给每台机体设定自动战斗的方针,提前给主力角色投入一些养成资源,足以处理绝大部分支线和练级关卡。

机战30周年不仅给我们这些还在坑里的系列粉丝,交上了一份满意的答卷,也值得那些已经 “出坑” 的老机战玩家重新回坑。

《第二次机器人大战OG》

超级机器人大战OG系列,这个是机器人大战的一个分支系列,第一部作品于

2002年11月22日在GBA掌机上发售。这个系列自GBA掌机上发售了首作之后,又在PS2、NDS、PS3、PS4等平台共计发售差不多8部作品。

这个系列的故事剧情和动漫无关,是原创剧情系列作品,是一部兼顾了热血、超级、真实的机战游戏系列。个人觉得机战OG系列是机器人大战系列外传作品中游戏质量做的最好的作品系列,游戏的整体难度高,让玩家能更认真的去玩。

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