体验服版本不代表最终上线数值及设计
体验服这一次除了日常的平衡性调整以外,还上线了大司命的CP少司缘,一个软辅定位的英雄。一般的软辅都是主打功能性的,这个新英雄可以说功能性拉的有点满,又是一个机制怪物,还拥有了永久成长属性,真打到后期,可能辅助摇身一变成大核~
技能解析
被动技能:
少司缘有两个核心机制,一个是额外获取金币,一个是叠加印记,这两个理解了,这个英雄也就理解了。我们先来解释金币的问题,少司缘给自己或队友治疗达到一定程度会给1金币,给对面造成伤害会给1金币。他这个是需要量达到一定程度才会给,他计算的是量,而不是次数,别理解成A一下就给一个金币了。
少司缘脱离战斗后会给一个强化普攻,会冲过去A对面一下,这个算是位移可以穿墙。
少司缘对小兵和野怪有额外伤害,这个主要是为了补足短板,因为她本身的技能不能用在小兵身上,缺乏帮队友清线的能力,所以给一个被动补足,但还是比不上其他的辅助。
注:再介绍一二技能和大招前,我们先来理解第二个叠加印记的机制,把这个理解透剩下三个技能就好理解了。
少司命的输出和治疗核心源自于红蓝两种精灵(就不管游戏里的真实称呼是什么了,这样说大家好理解),红色是给队友回血的,蓝色是给对面造成伤害的。精灵是以印记的方式挂在某个英雄头上的,想要叠加这个印记有两种方式,两个小技能可以给单一的友方或敌方目标挂上印记,也就是挂上一个颜色的小精灵。大招可以给范围内的所有人挂上印记,友方就是挂红的,敌方就是挂蓝的。大招和小技能挂上的印记没有任何区别,效果都是一样的。
理解完这一段,我们再来看后面三个技能的解析。
一技能
给一个友方英雄挂一个红精灵,然后给他回血,如果有两个挂着红精灵的队友离得比较近,那他们会获得一个移速加成,并且多回复一点血。这个就是用大招的时候队友离得近就能群体加速和额外回血,打团战会非常猛。
身上有红精灵的队友,我们对其释放一技能就位移到身边,然后再给一个回血效果。
二技能
给敌方英雄挂一个蓝精灵,造成持续伤害,并且造成显形效果,这个是写在技能描述里面的,可以说是天克隐身英雄,一个克制兰陵王阿轲的软辅,想一想就觉得刺激。
另外的两个效果和红精灵一样,如果对面两个挂着蓝精灵的离的比较近,那就会造成一个减速效果。
身上有蓝精灵的敌方英雄,我们对其释放二技能也可以位移过去,会造成1秒的定身效果和伤害。这个就是少司缘唯一的控制技能了。
大招
大招比较简单了,给前面施法范围内的所有目标都加上精灵,如果已经有红精灵的额外再回一次血和提升移速,如果有蓝精灵的额外造成伤害和定身效果。同时会刷新这些人身上精灵的持续时间。
这个技能是一个永久成长技能,每通过被动获取过一金币,就会增加一点伤害。到了后期如果获得个几千金币,那这个技能的伤害就很夸张了,越到后期越吃香。
少司缘的技能介绍就到这里了,因为目前屏蔽了多人游戏模式,所以没有更多的实际测试,目前看起来这个英雄位移多,回复强,伤害高,还能偷金币,是一个有新鲜机制的英雄,但是实际强度如何还有待观察,后面还会出一篇杂谈好好聊一聊。
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