1.《刺客信条:影》的舞台设定在迷人的日本安土桃山时代,时间跨越1579年至1580年代初。这是自2015年《刺客信条:枭雄》后,系列中再次以原汁原味的风格展现刺客与圣殿骑士的较量。
2.在这个精彩纷呈的历史画卷中,众多真实的历史人物担任了重要角色。其中,日本的“统一英雄”织田信长与伊贺的忍者宗师藤林正保,均在游戏中有出色表现。
3,类似《枭雄》的叙事结构,《影》同样引入了双主角机制。首先,你将扮演藤林正保虚构的女儿——奈绪江。她继承了父亲的衣钵,成为了一名技艺精湛的忍者。
4.另一位主角则是弥助,这是一位真实存在于历史中的人物。弥助原本是非洲人,于1579年随葡萄牙商船抵达日本,并迅速崭露头角,成为织田信长麾下的英勇武士。《刺客信条:影》为玩家提供了首次在游戏中扮演历史真实人物的独特体验。
5.《刺客信条:影》依托于Anvil游戏引擎的最新版本进行开发,这一技术革新为游戏带来了全局照明的卓越效果,实现了更多可破坏道具的引入、素材网格的细致化,以及弹出效果的显著减少。
6.Anvil引擎的升级使得游戏能够运用季节系统,这一系统模拟了自然界的四季更替——春季的生机、夏季的繁茂、秋季的凋零和冬季的严寒。游戏中的季节变化不仅基于玩家的战役进度,还融入了“步骤”机制,以营造更加真实的季节感受。
7.每个季节都为游戏玩法增添了独特的元素。在春夏之交,繁茂的植被为玩家提供了藏身之处;而到了秋冬,这些植被的凋零则使得藏身变得困难。此外,冬季的结冰现象不仅影响了水池和池塘的通行,连屋顶的边缘也变得滑溜,稍有不慎就可能滑落,暴露行踪。
8.季节的变化还影响了NPC的行为模式。在温暖的夏季,敌人可能会深入灌木丛寻找玩家的踪迹;而到了寒冷的冬季,他们则更倾向于在火堆旁取暖,这为玩家提供了新的行动路线。
9.游戏中的天气系统完全动态化,根据地区和季节的不同呈现出不同的气候条件。恶劣的天气如浓雾、狂风和大雪会影响敌人的视线和听觉,为玩家提供了隐蔽行动的机会。
10.游戏世界的生态系统设计得十分细致。例如,在春季,风会吹起树木产生的花粉,为玩家呈现出一个逼真的自然环境。
11.游戏地图的大小与《起源》相近,精确还原了日本中部的地理风貌。
12.地图根据日本真实的历史省份划分为不同的区域,包括伊贺(忍者文化的发源地)、有马(重要战役的战场)和近江(农业发达的“粮仓”地区)。
13.同步点这一经典元素在游戏中得到了回归,但玩法进行了重新设计。玩家不再需要爬到高处来绘制地图上的图标或触发旋转镜头。相反,玩家可以从高处俯瞰整个区域,发现高亮的兴趣点,并在回到地面后继续探索。育碧表示希望减少过多的图标,这种设计似乎是实现这一目标的有效方式。尽管如此,同步点仍然保留了快速旅行的功能。
14.《刺客信条:影》的背景设定在一个城市化、贸易和战争蓬勃发展的时代。因此,游戏中出现了多种类型的地点,包括城镇、贸易站、农田和巨型城堡。这些地点的设计都尽可能地接近真实比例,让玩家能够沉浸在这个充满生机的世界中。此外,游戏还描绘了壮丽的山脉和茂密的森林等自然景观。
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