省流:
1、Digital Sun Games 即将推出的新游《Cataclismo》(灾厄堡垒)是这家曾制作出《Moonlighter》(夜勤人)工作室在视觉和类型上的一次重大转变。
2、游戏的核心是建造美丽但实用的城堡来抵御成群结队的怪物。
3、西班牙卡斯蒂利亚城堡林立的风景对游戏的艺术方向产生了微妙的影响。
Digital Sun Games的《Cataclismo》(灾厄堡垒)看起来将是一款华丽的游戏。这是一款混合城市建设/即时战略的游戏,玩法灵感来自乐高积木、《魔兽争霸 III》和《帝国时代 II》。在游戏中,玩家的任务是在奇幻世界中建造多层城堡,让士兵们挥舞着一系列超凡武器抵御成群结队的怪物。
对于这家在2018年凭借一款以商店经营为主题的动作角色扮演游戏《夜勤人》(Moonlighter)大获成功的工作室来说,这是一次值得注意的类型转变。根据创意总监Vicent Ramirez和首席执行官哈Javi Giménez的说法,类型和玩法的转变来自团队中的开发人员,他们希望超越自上而下的RPG格式。
但仔细观察,你可能会发现《灾厄堡垒》的另一种微妙影响。Digital Sun 的总部位于Valencia,一个西班牙卡斯蒂利亚地区的城市,其名字的字面意思是 "城堡之地"。Ramirez 和 Giménez 在游戏中讨论了他们城市的建筑是如何影响他们,以及这种联系对游戏开发中的创造力意味着什么。
城堡建设是游戏的核心
《灾厄堡垒》同很多塔防类游戏一样,都会借鉴中世纪防御工事的美学来推动设计,但 Digital Sun 团队对经典堡垒结构的迷恋却一直渗透到游戏设计中。Giménez 说,他们的目标是让玩家自然而然地建造出“美丽”的城堡,当敌人攻入城门时,玩家不必为了形式而牺牲功能。
当城堡建造在这里变得模块化时,就很难穿针引线了。Ramirez表示,建筑系统的灵感来自于将乐高积木拼接在一起的动作,玩家可以对建筑的形状进行微调。该功能的深度将足以支持无怪物的“创意”模式。
该系统的早期版本存在一个许多设计师都会遇到的问题。玩家会分成两类:一类是喜欢建造漂亮城堡的玩家,另一类是为了建造最有效的怪物杀戮行动而无视基地美观的玩家。
在其他游戏中,这是一个特点,而不是一个错误。奖励那些为获得力量而做出特定取舍的玩家,是一种合理的幻想。但这并不是 Digital Sun 想要的。设计城堡建造玩法的下一步是将这两种风格融合在一起,这样专注于基地建造的任何一方玩家都能在游戏中有所收获。
让两类玩家目标相距如此之远,也与城堡为何如此吸引人的理念相冲突。“真正的城堡之所以好看,是因为它们在战斗中也很有用。” Giménez澄清道。
正如他所说--炮塔、箭缝、护城河、城门、同心垛、分层庭院以及现实世界中城堡的其他实用功能都是吸引玩家眼球的原因。
但是,不同国家的城堡看起来并不一样——Valencia的城堡悄然融入《灾厄堡垒》的视觉风格。
艺术是由你周围的世界塑造的
Ramirez解释说,Digital Sun在构建《灾厄堡垒》的视觉风格时,并没有以重现西班牙中世纪建筑为目标。这是一款幻想世界中的奇幻游戏,因此这为艺术与游戏的结合打开了更多的大门。
但是,团队中一位原籍俄罗斯的美术师有一天走进工作室,惊呼道:“《灾厄堡垒》中的所有建筑都是Valencia城市的建筑。”
“我们几乎是无意识的,” Ramirez解释说,他和Giménez一致认为,这些相似之处只是因为当你在一个都是城堡的城市制作城堡制作游戏时,它们会悄然浮现于你的脑海中。
可以从中汲取的经验,显而易见的第一点是,由于游戏的灵感来源非常独特,所以它的外观注定引人注目。其次,在游戏开发过程中,我们周围的环境会产生潜移默化的影响,并足以影响我们在游戏中的决策。
意识到这些影响可以成为一个契机,让我们深入了解周围环境的独特之处,或者揭示游戏需要改变的地方。我们曾多次听到开发者谈到这个话题,其中一个显著的例子就是 Insomniac Games 对《日落过载》(Sunset Overdrive)城市的重新设计,使其看起来不像加利福尼亚州的伯班克,而更像一个虚构的 "旧金山东京"。
正在阅读这篇文章的你,何不走出去,看看你周围的世界。你的游戏看起来像那个世界吗?是否需要更像一些?还是不那么像?
这是你的决定。但正如《灾厄堡垒》所展示的那样,一旦你作出分析,就能学到很多东西。
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