聊完了前期强度再来聊一聊团战的强度,默认是中后期装备成型的团战强度。这次采用比较好理解的计分方式,分越高强度越高,大家可以根据每个位置英雄的分数去计算阵容整体团战强度。
衡量一个英雄团战强不强一般看有没有强大的输出能力,有没有强大的控制和强开团能力,有没有强大功能性。
打野英雄里面很少有能对团战起到重大影响的,这些3分英雄也只是在打野位置而言,如果放到对抗路去,他们肯定没有关羽这样的英雄团战强度高。那对于打野位置来说能不能快速切掉后排,收割能力,功能性就是我们首先要考虑的了。
为什么说坦边的团战强度没有大司命猪八戒这些坦野高呢?首先就是经济原因,打野位置的肯定是经济高的,其次也是跟英雄有关系,3分的坦野往往坦度极高同时对后排有致命的威胁,同时有一定的持续战斗能力。甚至现在很多的对局中坦野都是最核心的承伤角色。
娜可露露,暃,镜这些刺客型打野都是爆发伤害比较高对后排威胁比较大。杨玉环就是功能性的坦野,本身也是个团队型英雄,可以给队友奶,还能提供控制和持续输出。司空震是持续输出能力强,也就是现在没有之前那么强了,不然团战强度要比同分数的还要猛。
2分的就是大部分打野的真实团战强度了,有点用,但是想要决定团战胜负比较难,除非切入时机好给对面后排秒了,不然都是等机会打收割的,如果队友不给力他们的作用就很难发挥出来。裴擒虎这个英雄虽然有很强的持续输出能力,但是后期团战他的伤害量跟射手比还是差一些,他还是一个节奏型的英雄,拼团战他还是没有3分的这些刺客型打野好用,毕竟很少见到一个裴擒虎团战开始就给对面后排秒了的吧。
1分的英雄大多数都有一个致命的问题,就是他们很难碰到后排,又或者是版本弱势。很多人会问兰陵王难道不好切后排吗?到了后期辅助如果有救赎之翼之类的保护技能,在后排身边站岗真的不好切,很容易刚出手就被控住然后大招放不出来就被反杀了,好切的后排都是对面的辅助位不太会玩。
总的来说打野位置对于团战影响大的英雄并不多,他们还是以中期节奏为主,拖到团战阶段还是其他位置的主场。
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