过去这些年,不少游戏大厂都在泛文化、亚文化圈子里亲自下场。出资做图书、做动漫、打造IP等非常起劲。相比每分钟几千万上下的游戏营收,这些项目自然是不那么赚钱,但厂商们的目的却很聪明——他们在赚未来。
一款动漫、图书能承载更多故事和人设。它们的热度也有可能影响受众很多年。方便日后的游戏化、影视化改编。到时候游戏厂商直接内部合作一下,连分账都不用,就能赚口碑赚营收。说他们是厂商的小金矿也丝毫不夸张。
然而鹅厂家的小金矿,最近几个月却被网易频繁光顾。难道这是失传已久的偷家打法?
过去几个月里,网易旗下的开放世界武侠手游《逆水寒》和多个鹅厂相关联的IP达成合作。比如4月末,官方和《狐妖小红娘》的联动就让很多玩家高呼“双厨狂喜”。而最近官方公布的《眷思量》联动,也是让3D古风动漫圈全体欢呼。
这两次联动期间,《逆水寒》手游得到的资源都是很让旁人羡慕的成都。《小红娘》拥有动漫同款时装和道具、坐骑的建模,官方甚至直接搬出来几个动漫名场面复刻,凸显其内容的丰富程度。
而《眷思量》目前公布的消息还有限,但从海报上透露的消息,就足以证明同款时装上线,这部凭借艳而不俗,动而不乱的美学风格,依靠高质量动画演出破圈的作品,很可能得到高等级还原。
这下谁还玩Cos啊,照这个效率,以后《逆水寒》手游自己都能办漫展了。这俩联动全部上线以后,再加上游戏丰富的染色和建设自由度。到时候弄个涂山红红大战镜玄的场面也不是没可能。
要知道,《狐妖小红娘》和《眷思量》,一个是腾讯动漫的顶梁柱,一个是鹅厂3D影视方面的台面。这样两个极具战略意义的IP能和《逆水寒》手游走那么近。显然离不开鹅厂对于网易这款游戏质量的认可。
更逗的是,腾讯这些年对于《逆水寒》手游的“示好”已经不止一次了。不光游戏还没上线的时候,腾讯就在QQ、微信两端都做了推广。当《逆水寒》手游上线后获得高度成功,多次登顶畅销榜。在口碑和营收指标上都领先业内以后,也有传闻说腾讯真的组织策划去学习、借鉴它的配方。
此外,作为一款新世代的开放世界游戏,《逆水寒》手游有现成的高级别光影系统,更好的建模和现成的古风世界设定,很适合《狐妖小红娘》和《眷思量》这种古风题材融入其中。这就给二创、小剧场、名场面复刻或者是一些生草内容带来了衍生土壤。
毕竟联动本身,是品牌方和游戏方的互利共赢。有人主动玩梗做内容,意味着这两个IP会被更多新生代受众记住。而《逆水寒》手游坐拥5000万受众,短视频平台的流量独占百亿。和它联动游戏内容自然是最优先选择。
而且《逆水寒》手游还自带强势加分项。作为一款MMO游戏,它的路人缘和口碑非常出色。很多玩家都会称赞其策划设计的玩法内容有深度,更新方面量大管饱。再加上“不肝不氪”和“不卖数值”等概念确实能帮玩家省钱省精力。和它联动属于厂商和玩家之间的三方共赢。
聊到这里,大家也大概能明白,为什么《逆水寒》手游身为网易游戏,却能获得腾讯多个高级别作品IP的青睐了吧?不知道你们期待官方和哪些IP达成新的合作呢?一起在评论区聊聊看?
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