S35十个英雄调整后胜率对比, 虞姬热度翻倍, 暃创英雄重做新纪录

指尖上的王者2024-03-29 10:14:34  106

大家好我是指尖,s35赛季正式上线一天的时间,那么被调整的英雄胜率有什么变化吗?本文就来对比一下被调整过的英雄数据变化情况,结局可能和你想的不太一样。

虞姬:数据重做

新版本的虞姬大家玩了没?我自己用了一次,也碰到过两次,给我的感受就是为了1技能的攻速收益,舍去了不少的属性,比如2技能的双速,大招的伤害,但毕竟有舍有得,换来了10点移速。

前期依然很弱,后期到了发力期,1技能参与感增加,所以总伤害量是更高的,从数据层面来看,在出场率暴增的前提下胜率也有了稳步的提升,所以现在的虞姬是可以玩的,但是否达到了玩家的预期,可能依然要继续观望。

莱西奥:浮空机制的受益者

莱西奥只调整了个浮空机制,但我没想到正式服的浮空条件这么苛刻,体验过体验服初版,所以昨天去正式服训练营试了下,需要23技能一起用,达到最顶尖的高度才有一瞬间的浮空,我只能说这个浮空跟没有也没太大区别。

所以胜率的回馈是最明显的,明明加了新机制,但胜率却反降,在原本数值就羸弱的前提下,莱西奥的强度展露无遗啊。

马超:小幅度重做,数据重做

新马超的特点是可以存枪,且前期就能用大招,对移速的依赖值相对低了点,因此这出场率是几倍的往上增,可见这个英雄原本有多少玩家。

调整后或许是因为出场率暴增的原因,以及大家不适应新版本玩法的关系,全分段和高星局的胜率不升反降,待后续玩家熟悉了,估计胜率会增上去。

司空震:浮空机制受益者

司空震这英雄就不想说啥了,虽说这个浮空也只有一瞬间,但毕竟是加强,原本这英雄就很厉害,如今更多了一丝容错,看这出场率,再看他的胜率,你觉得他还能坚持多久不被削弱呢?

孙悟空:加强2技能

前期减少了两秒2技能的冷却,对于英雄的容错有了十足的提升,灵活性发育速度都得到了较大幅度的增加,但我的确忽视了猴哥原本的强度。

这个英雄机制略差,数值很狂躁,唯一的问题就是需要发育,前期偏弱,而这次改掉了这个问题后,胜率的表现是可喜的,全分段和高星排位的涨幅都还算明显,这波调整猴哥的确算是崛起了。

猪八戒:数据重做

八戒这次的改动幅度也是相当大,能否因此而重回巅峰时期呢?

其实看待这次八戒的调整不光要看自身的改动,还要结合相关装备,如黄盾和霸者重装,不过毕竟第一天,契合度和装备的搭配仍需摸索,所以出场率虽然是成倍的提升,但胜率却几乎没变。

廉颇:数据重做

廉颇的情况和八戒很像,需要多观察测试和搭配才行,毕竟第一天的时间,不太能把一个英雄的强度和玩法弄清晰,一个无续航的坦克增加了续航,怎么看都不像削弱,所以廉颇需要继续观望一下。

太乙真人:削弱被动

看到这个数据你觉得像是一次伤筋动骨的调整吗?真的很意外,巅峰赛的出场率大幅度提升(禁的少了一些),胜率却没有太大的变化,看来我还是高估了这个被动带来的收益啊。

敖隐:大招不再刷新小技能

敖隐大招基本上都是用来跑路的,在经常性大招进场暴毙之后,玩家也都学乖了,因此大招无法刷新三个技能的机制,拿掉便拿掉吧,反而会让玩家更加明白,大招只是一个生存手段,而不是开团的手段。

经过这次调整,敖隐禁用率低了,出场率反而高了点,胜率更是稳中求变,不降反升,没错,这是一次让敖隐玩家变得更清醒的调整。

暃:重做

暃的调整是最意外,也是最让人想不通的,上墙变“射手”,下墙有控制,怎么看都是变异成功的英雄,然而这数据看了让人害怕,最高接近十倍的出场率涨幅,但胜率最高的才37%出头,开创了英雄重做的胜率新低记录。

难怪抢先服要对他进行加强,看来体验服的环境和正式服比还是差距太大了,说好的可以溜着近战英雄跑呢?且看策划后续的调整吧。

以上就是众多英雄调整一日后的胜率情况,对此你怎么看呢?

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