画饼,是游戏厂商们必备的基础技能。毕竟游戏是一种满足玩家们梦想的程序,常规的游戏开发中,厂商往往只是做出一个核心的部分,然后就对玩家们描述游戏未来的“蓝图”,在随后的几年甚至更久的时间,再按照这一蓝图“添砖加瓦”,让游戏逐渐成为理想中的样子。
不过,虽然玩家们早就习惯了厂商们画饼,但吃饼吃的久了,也开始了“免疫”。对于很多吹的天花乱坠的内容,也都会持以怀疑态度。而且很多时候,如果厂商的饼画的太离谱,反倒会引起玩家们的反感,对游戏的未来发展产生反作用。
如果你了解了游戏行业这一规则,你就会明白,国内最会画饼的游戏,《逆水寒》手游,到底有多夸张。
前两天,《逆水寒》手游正式曝光了最新的预告宣传片,《十三夔在野》,向玩家们透露了游戏中最核心的BOSS团体——十三元凶的人员构成。这一预告片一发布,就在玩家群中引起了剧烈地讨论。不仅仅是因为十三元凶个顶个的格调拉满,还因为游戏未来十几年的“终极目标”,也一并向玩家们透露了。
画饼一下子画到了13年后,放眼整个MMO界,也算得上史无前例了。而让人意外的是,对于《逆水寒》手游这个“逆天大饼”,玩家吃的那叫一个津津有味,甚至有人因为BOSS太帅,当场就想叛变。
这部禁让人好奇——《逆水寒》手游到底给玩家们吃了什么迷药,画饼画到了13年后,竟然没人会反感,难道都被“精神控制”了吗?
原因其实也很简单,《逆水寒》手游在还未公测的时候,就已经开始给玩家们画了一大堆“不可能实现”的大饼了。而在过去的近一年时间中,这款游戏又通过自身强大的“基础建设”,将看似不可能的饼全给实现了,让玩家们对游戏的信心变得无比强大。
《逆水寒》手游在公测之前,就因为自己“咆哮式”的宣传多次出圈,引起了整个MMO界的剧烈讨论。
毕竟,你要是一个游戏玩家,看到一款没公测的MMO手游在哪里大喊着“不肝不氪彻底不卖数值”、“让MMO再次伟大”、“做逆水寒Like”,你也会气不打一处来——你凭什么?这是得了失心疯了?
可让人没想到的是,《逆水寒》手游硬是把自己吹过的牛给实现了,凭借着一己之力,改变了整个游戏圈的思维惯例。
游戏肃清了传统MMO游戏中捆绑式参与的玩法机制,打造了武侠风格的开放世界,让角色扮演养成深度融合休闲探索,并且推出了殊途同归模式,让玩家们可以自由选择游戏内容并且收益一视同仁,真的做到了“不肝不氪不卷”,即便是休闲玩家,也能稳定毕业。
游戏提供了丰富的可玩内容,无论是传统PVE、PVP玩家还是沉迷于换装、养成的PVX玩家,甚至换装乙女游戏玩家,都能获得极为优异的游戏体验。而且游戏的更新迭代产能相当的强悍,每个月都有大版本更新、四个月一部资料片的速度,也足以满足所有玩家的需求。
可以说,《逆水寒》手游通过自己一步步的夯实玩法机制,打造出了最坚实的核心,在“不肝不氪不卷”的基调不会动摇的前提下,这款游戏在内容上画的饼,玩家们自然会选择“照单全收”。
那么,你是怎么看待《逆水寒》手游画大饼画到13年后这件事的呢?说说你的想法吧。
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