超千万现金带玩家过本, 腾讯这款新品有多懂MMO玩家?

游戏陀螺2024-05-20 12:05:13  66

5月16日,《塔瑞斯世界》发布了公测定档的消息,这款由乐动卓越科技研发、腾讯发行的MMORPG产品将于6月19日正式上线。

作为曾经的热门赛道,以团队合作打本为核心体验的传统西幻题材MMO其实已经在国内沉寂了一段时间,虽然出海方面厂商对MMO热情不减,但近几年来这一品类中能长期保持活跃的新品并不多见。

《塔瑞斯世界》实际上也是今年在这一赛道为数不多的、但呼声较高的新品之一,也因此得到了许多国内核心受众玩家的关注。

今年3月,游戏的前夕终测还一度因为服务器涌入百万用户爆满而上了热搜,似乎游戏团队也低估了玩家高涨的热情。

不过即使是官宣定档,《塔瑞斯世界》似乎也不打算在时下盛行的画饼和夸张式营销上开卷,对外流露的信息里强调的,始终都是MMO多人合作的团本体验以及“本该如此”的游戏开荒乐趣,并且用各种各样的奖金福利激励来进一步确保这一点。

不搞营销吸量、以MMO品类中最纯粹的开荒团本乐趣作为核心筹码,这款受许多玩家期待的新品能否在暗流涌动的暑期档中杀出重围?作为全球化发行产品出海又有何胜算?或许从游戏目前的表现中我们能一窥究竟。

懂MMO,更懂想组团打本的玩家

《塔瑞斯世界》开发至今历经5年,从首测到定档打磨了花了近一年半的时间,如果参与过其中一次测试,其实看得出来团队很懂MMO品类的症结所在,以及喜欢MMO的玩家到底想要什么。

之所以能下这样的定论,是因为制作团队表现出来的想法真的比较简单和纯粹,就是希望下放门槛,让更多对西幻题材MMO感兴趣的新老玩家有更好的打本游戏体验。

那么《塔瑞斯世界》选择了怎样的切入点?陀螺看到了最重要的两点,一个是顶着压力实现双端互通和硬核副本体验的兼容,另一个是给玩家落实公平数值的打团环境。

首先客观上讲,多端互通毋庸置疑提升了游戏便携性、极大降低了新手玩家的上手门槛,而为了兼顾双端的打本体验,开发团队也的确需要面对更复杂的团本机制、难度分层设计与移动设备操作适配性的平衡问题。

与此同时,随着现今市面上MMO产品普遍更倾向于做“无压力过本”的宣传,传统的硬核打本合作体验能否得到玩家的积极回应,在产品面市前往往也处于未知状态。

游戏主线帮助初学者快速上手(图源网络)

但从几轮测试的反馈中能明显感受到,《塔瑞斯世界》的这一决策已经获得了市场的初步验证。

很多玩家、尤其是熟悉MMO的老手,都是受到了游戏入门容易、高难副本硬核定位的吸引,还对游戏在多职业平衡、小队打本参与感方面的持续改进给予了肯定,并且不吝惜在社区输出长评见解来帮助游戏做得更好。

非常多的玩家不吝惜于给出长评见解

《塔瑞斯世界》也以此为立足点不断调优,像是在终测中游戏调整了难度曲线,让普通和精英难度更符合新手玩家的节奏,而开放的挑战级副本依然能满足寻求更高压和刺激打团体验的玩家。

其次就是的公平打本环境。“不卖数值”“赛季制”的亮点其实在现今市场中不算独此一家,但对于以团本合作为主要卖点的MMO,这对于很多玩家来说仍然感到新鲜和有足够的吸引力,也能免去新玩家入门的心理压力。而作为替代,《塔瑞斯世界》以外观、月卡和通行证作为主要的游戏付费点,多数玩家都有较高的接受度。

此外,在游戏之外运营团队做的很多活动其实也与玩家的开荒打团体验息息相关。

例如上月《塔瑞斯世界》官宣将在上线后追加1000万现金奖池,以此刺激MMO大佬加入、激励团长积极老带新,营造更好的游戏氛围,也让更多玩家能尽快感受到MMO开荒的乐趣。

而在定档当天,官方进一步说明了奖金的分发机制,让玩家能更加放心大胆地带着“高收入”期待加入到开荒大队当中。

比如官方保证,全体团长都能瓜分每周的百万现金奖池,贡献更突出者还享有“月薪”待遇。

面向追求高压挑战模式团本的玩家队伍,官方还准备了全球团本竞速活动给予进一步刺激。

而即使是一般玩家,也能在带薪打本活动中赚点零花钱,或者在创作者激励计划中得到奖励。

可能有人会觉得,官方给的虽然多,但具体分到每个人身上的时候,激励效果难免都要打折扣。

但实际上这件事更大的意义还在于,《塔瑞斯世界》能让玩家觉得,不管自己是开荒打团、研究过本攻略,还是在社区分享BOSS极限击杀时刻,只要是在享受MMO的乐趣,官方都在拿出真金白银积极给予正向反馈。这能让玩家看到团队的心思都用在了哪些地方,对游戏和运营团队都产生更深的信任感。

其实放在今天看来,《塔瑞斯世界》表现出了适应玩家群体扩大化进程中的两面性,游戏既在执着追求MMO玩家传统合作打本的乐趣、抛弃“显眼包式营销”的态度中表现出传统的一面,也在双端设计和不卖数值的决策中显示出大胆革新的姿态。

但或许也正是出于这样的原因,这款产品才能吸引到更多的新老玩家一同体验独属于MMORPG的那股魅力。

做最“听劝”的运营,朝长线产品进化

“懂MMO”“懂玩家”能让《塔瑞斯世界》快速筛选和吸引到受众群体,但其实从游戏的实际养成节奏以及不卖数值、赛季制这些特点来看,游戏本身调性偏慢热,也不会刻意制造沉重的游戏投入成本来束缚用户的去留,怎么更好地留住玩家会是重中之重。

《塔瑞斯世界》要靠什么留住玩家?陀螺其实觉得团队已经找到了答案:“听劝”。

在今天的市场环境中,玩家有充分和自由的游戏选择权利,游戏厂商已经来到了客场。因此,能放下身段听取玩家心声、与玩家共同决策来推动游戏成长,已经是所有团队的一门必修课。

而在这一点上,《塔瑞斯世界》不能说是做到了完美,但也已经值得作为一个参考范本来看了。

比如在上月初,官方曾分享了一份未来调优计划的公告声明,对玩家社区的反馈和对应优化方向进行了十分详细的说明,真诚的态度也得到了玩家“听劝”的盖章证明。

此外,官方还拿出了足够的诚意表达对玩家游戏体验的重视。不管是最近的炸服事件,还是近期又追加的千万奖池来建设游戏氛围,这些动作都是站在了玩家的视角、而非单纯的市场营销立场来进行的,因此也得到了玩家的积极响应。

哪怕是在正式定档的前几日,官方也还在继续和玩家进行沟通,对游戏反馈进行综合解答。

制作人答疑

其实一般来讲,大体量的服务型游戏很难做到上线即完美,但出于宣发考虑上线前以“万事俱备”的口吻和玩家进行对话也很常见,而《塔瑞斯世界》能保持一贯的做法、诚恳而具体展示仍待改进的问题并提出解决方案,已经足以让玩家看到团队的确是用一种和玩家共同成长的态度在迭代产品。

从这些现象中看得出来,在找准了自身游戏定位的前提之下,《塔瑞斯世界》的运营策略已经得到了不少玩家认可,如果团队继续保持“听劝”的态度和对玩家的尊重,把游戏做成下一款能有忠实老玩家站台的长线精品也并非难事。

面向全球市场,何以征服海外玩家?

除了即将参战国内暑期档,还值得注意的是,《塔瑞斯世界》作为腾讯面向全球市场发行的产品,在早前几次的海外测试中就已经取得了不错的玩家反馈,在上月底还官宣预注册玩家数量突破了100万,为游戏未来在海外上线积累了口碑和先发优势。

只要稍微观察近几年的国内游戏出海情况就会发现,如今大大小小的出海产品开卷的程度丝毫不亚于国内手游,从花式的营销买量到产品玩法包装融合各有奇招,但在MMO赛道,像《塔瑞斯世界》这样一款在本质上自带了先天优势的产品其实不多。

一方面,《塔瑞斯世界》在兼顾MMO玩家硬核打本需求的同时实现了真正意义上的双端互通,既满足了各种低配手机的游戏场景、符合海外市场更普遍的玩家需求,也能拉拢海外专精MMO的大佬,也而这一点市面上鲜有同类产品能够做到。

像是在此前的海外测试中,《塔瑞斯世界》就吸引到了有百万粉丝量的MMO领域KOL EsfandTV体验游戏。而上月WOW知名公会Echo的会长Scripe带着国内水友试玩游戏,体验了腐蚀之根等特色团本,除了对团本机制、不卖数值的承诺表示认可,还对游戏的英翻水平、内置集成插件等细节给出了相当不错的评价。

另一方面,海外西幻题材竞争虽然激烈,但《塔瑞斯世界》的公平的数值体验和温和的付费设计,其实对国外玩家来说同样有很高的新鲜感和吸引力。

毕竟在海外游戏用户圈层里关于P2W的讨论从未休止,很多玩家对P2W模式的抗拒都是刻在基因里的。只要《塔瑞斯世界》在营销侧大胆亮出自身特色,届时哪怕是从“虎口”里抢到优质的MMO玩家也不是不可能。

总的来讲,作为一款抓住了核心受众需求、又符合现代玩家游戏习惯,且运营又十分“听劝”的MMORPG,《塔瑞斯世界》找准了自身定位、敢于和玩家赤诚相待,不仅有潜力在国内暑期档收获MMO新老玩家的芳心,还有机会能在海外东南亚等市场闯出一片天地。

我们也期待看到有更多这样独特的产品出现,来为MMO市场注入全新的活力。

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