DNF: 魔界人的通用神技! 魔法秀小科普

妙妙谈游戏2024-05-19 15:00:00  139

魔法秀介绍

作为一个20级学习的女魔法师通用buff,它在10级精通时提供21.6%cd和56.2%施放。

魔法秀的cd从来不显示在技能面板上,放出后才能看到效果。

每级成长2.1%或2.2%的cd,当15级时有32.4%cd。

数值和成长数值引发了一个结果:高等级时,实际收益高于字面。

14级→15级,面板只差2.2%cd,实际就是这么多么,错!假如一个技能10秒,14级秀时6.98秒,15级秀时6.76秒,实际-3.15%cd。

元素的圣灵符文加强魔法秀,实际-4%。

为什么出现这种情况呢,因为加算cd收益递增。提升魔法秀等级就是自己加自己的加算。

如果版本需要续航,堆满15秀的收益不错。不过也看装备,如果版本cd装备太强,就没必要堆秀了,主要是换白金徽章要花钱,不想花钱还是属性精通1.5%伤害万金油不用换。

【堆秀途径】(不是必须堆满15)顺便的:宠物1,光环1。血赚的必备的:神器/稀有/个别礼包的装扮下装1。

可能赚可能亏的:加等级不加觉醒的装备,白金徽章2,辟邪玉20~25+1(对于只加秀的元素,价格太贵)。

容易亏的:加等级又加觉醒的装备。

【魔法秀数据】

【某个历史错误】类似第一章的【经典错误3】

元素师的秒蓄

先看三个技能说明:魔法记忆,魔法秀,圣灵符文。

【读条和蓄气】

元素转职技能都有“施放时间”俗称“读条”——角色头顶一条蓝色进度条。

施放速度越高,施放时间越短。有些技能只有施放时间,按一下技能键马上松开即可,如冰墙,如全职业都有的“远古记忆”(注意区分魔法记忆)。全职业都有的“不屈意志”正是给施放时间提供霸体。

有些技能既有“施放时间”又有“蓄气时间”,可以只读条,可以读条+蓄气——按住技能键达到最大效果(如攻击范围)——角色手中聚集魔力。蓄气完成时手里闪一下,发出biu的一个声音。

蓄气时间与施放速度无关,取决于“魔法记忆”“魔法秀”“圣灵符文”三个技能的等级。减蓄气可以堆到100%即蓄气时间为零。施放时间呢?施放速度再高仍需要时间,只有魔法记忆减少施放时间20%。

【秒蓄含义】

“魔法记忆”“魔法秀”“圣灵符文”三个技能合计(魔法记忆+秀*符文)减少蓄气时间达到100%,瞬间蓄气,不需要按住技能键,轻点一下就是最大效果(如攻击范围)。

秒蓄是2014二次觉醒后玩家们发现和命名的机制,官方游戏内没这词。

2017元素重做,蓄气不影响伤害,秒蓄的额外功能——取消施放时间——被修复了。(在pk场,蓄气依然影响伤害。)

【秒蓄的达成条件】

如果有技能宠物+技能光环,秒蓄已达成,不需要特意堆。没装备的小号,建议堆一下秒蓄,常见的达成条件:

10+2级魔法秀,1+1级魔法记忆,1级圣灵符文。

10+3级魔法秀,1级魔法记忆,1级圣灵符文。

(不重要的说明:翻阅历史帖子,这段秒蓄科普,我在2016年9月自创了初版文字,2017年2月加了图片,多次优化更新。说明以防仇家疑似学习却反咬抄袭。)

魔法秀的部分历史

太早的难找资料。

以前20级精通,30级上限。后来10级精通,20级上限。

20级学习的技能,20秒持续时间,40秒冷却时间,曾是半程爆发buff,现在pk场仍是,其他职业buff也都是。

2014女魔法师二次觉醒,元素师新buff圣灵符文,整合元素点燃和魔法秀,秀≈全程,魔法记忆+魔法秀+圣灵符文三个技能等级堆高了达成秒蓄。

2014金秋礼包,首次出现1~30+1技能光环,首次出现1~30+1主动技能宝珠。2015新春礼包,首次出现1~50+1技能宠物。魔法秀职业这时赚秒伤,续航不错。

时间?0cd玩法被封杀,0cd是全职业用加算cd达成的,跟秀咩关系,秀是乘算cd。

2017元素重做,秒蓄附带的瞬发被修复。极冰和黑洞的后摇减少,魔法记忆-20%施放时间拓展到全技能(这两条少量弥补瞬发被砍)。

2018魔道改版,二觉被动添加新功能,秀持续时间无限。

2019泰波尔斯(鸟背)和超时空漩涡,韩服这两个装备版本一起在国服更新,国服血量加倍,限时不变,难度过高,哀鸿遍野,脱坑潮。漩涡boss破防15秒,魔法秀最惨的团本是漩涡,不要续航要爆发。

2019元素加强,多技能施放时间-0.2秒(少量弥补瞬发被砍)。这次加强没有冰墙,辟谣:不是每次都加墙。

2019普雷团本,boss破防20秒,破防之前有缠斗时间。魔法秀表现还行,无论是皮甲秀+3还是轻甲觉醒+4。

2019发布会,剑魂玩家怼策划。新被动-无我剑气,旧被动-斩钢-归来(国服特色韩服没有)。后来众多职业添加新被动。魔法秀职业开始亏被动。

2020新版本100级,cd装备有点弱,强力装备多是1~100+1,这种装备又加觉醒又加秀,又爆发又续航,样样通样样松,魔法秀职业正式进入亏被动时期。

2020.9希洛克团本,单boss模式,卢克西暗杀者守门人,卢克西觉醒流比较强。

2020.10女魔法师三次觉醒,魔法秀被砍掉了15级以后的cd成长,虽然15→20仍有施放速度成长,15级就够了。

2021新春礼包,首次出现3%技攻宝珠。2021金秋礼包,3%技攻宝珠部位补全。魔法秀职业亏被动有所缓解,技能光环和宠物亏一点伤害赚一点秒伤。

2021流放者山脉,新护石符文增伤高,史诗改版,破晓等cd装备加强,歧路5件套上升。

2021黑鸦之境,长地图,精神刺激灵药解禁,黑鸦是魔法秀高光副本。黑鸦武器遴选觉醒+2,与卢克西结合,很多职业开始堆觉醒,觉醒流上升。不过遴选缓解了歧路的词条问题,长地图=歧路续航流巅峰。

2021奥兹玛团本,单boss模式+理智机制,觉醒流崛起,但有光兵罩子全队/元素冰墙单人助力歧路续航流。(歧路≠续航)

2022韩服110爆料,加等级的装备几乎没有,制式武器1~100+1后来被砍到不加觉醒,魔法秀希望看到不加觉醒,因为这样不是爆发续航样样通样样松。

。。。

2024雾神团本,觉醒流装备,先驱武器1~100+2,魔法秀不想看到的两个东西正在走近。

魔法秀与亏被动

(全职业三觉被动数值相等,下文忽略不写)

元素,增伤技能每级成长:2%,1.5%,0.5%(圣灵符文近似换算),2%。粗略合计6%

元素cd每级成长:2.5%(近似换算)

魔道,增伤技能每级成长:2%,1%,1.5%,2%(不加三个失败技能)。合计6.2%

魔道cd每级成长:2.1%或2.2%。但是部分技能不吃秀。

召唤,增伤技能每级成长:2%。2%,1.5%,0.5%,2%。合计8%

召唤只有个别技能吃秀cd,秀冷却对齐技能冷却烦人。

————

除了魔法秀,还有其他职业有cd成长:

剑魂,增伤技能每级成长:2%,2%,2%,2%。合计8%

剑魂cd每级成长:1%

弹药,增伤技能每级成长:1%,1%,2%,1.5%,2%。合计7.5%

弹药cd每级成长:1%

————

cd每级成长:0。这种职业最多。

随便找几个例子,增伤技能每级成长:

战法,2%,2%,2%,2%。合计8%

审判,2%,1.5%,2%,2%,合计7.5%

柔道,2%,2%,1.5%,2%。合计7.5%

念帝,2%,2%,1%,3%。合计8%

大枪,1%,2%,1%,1.5%,2%。合计7.5%

驱魔,1%,1.5%,1%,2%,2%。合计7.5%

————

再说分析:

增伤技能较低。Cd技能每级成长较高。这样看,魔法秀是不亏。

但是,因为1~100+1这种装备和爆发副本,所以亏了。

1~100+1又加觉醒又加秀,爆发续航两手抓,脚踏两条船,只能样样通样样松。

如果副本不太偏重于爆发,没必要哭弱。

如果装备只加觉醒(如95超界轻甲觉醒+4)/或者只加非觉醒等级,没必要哭弱。

但是装备还要包括礼包,已有宠物光环加非觉醒,一旦装备加觉醒,就亏了。

【给策划的建议】

别出1~100+1这种装备/礼包。关照元素魔道。

设计觉醒流装备和顶级副本时,限制大众玩家做不到无脑觉醒爆发秒。关照续航职业。

另外少出超级优秀的cd装备,免于职业cd技能被暴打。关照续航职业。

先涨价再打折?

有一种哭弱说法“策划故意设计技能基础cd长,秀是先涨价再打折”。

统计多个职业35级及其以上非觉醒的基础冷却,验证一下。

基础冷却:不计入武器类型(如:巨剑+5%、光剑-10%)、被动(如:光剑掌握-10%)、主动(如:魔法秀)。护石符文等其他东西当然也不计。

30级及其以下技能比较乱(元素没30有点离谱),不统计了。

建议魔道不必抱怨舒露露熔岩酸雨这三个小技能冷却长,设计之初它们是控场技能持续长,冷却长正常,至今还在pk场折磨对手。

其他小技能冷却短却不用,为啥冷却长还好用可以点满呢?因为冷却短才是废了,没空放啊,不仅元素魔道的几个吃秀小技能冷却太短,真希望很多职业冷宫小技能多加强优化,或者伤害翻倍冷却翻倍。

冷却长不应该哭,秒伤(伤害/冷却)低才应该哭,单次伤害结合秒伤低更准确,技能形态差也可以哭。

明显异常长的字体红色,异常短的字体蓝色。

女法摘下武器仍默认武器魔杖,物理-5%。

元素,20,19,35,45,30,50,40,45。实际魔法秀和圣灵符文-35%+。魔杖0或法杖+5%。

魔道,12,20,25,25,45,30,50,40,45。实际魔法秀部分技能-30%+。

召唤,20,30,40,--,50,40,43。实际魔法秀个别技能-30%。

战法,17,20,25,45,30,50,45,40。实际矛0或棍棒-5%精通-5%。

男鬼剑摘下武器仍默认武器太刀,物理魔法-5%。

剑魂,15,20,25,45,35,50,35,50。实际光剑-19%+。

鬼泣,18,20,20,20,45,30,40,40,45。实际太刀-5%/短剑0。

红眼,20,25,20,40,30,50,40,50。实际双刀-10%。

瞎子,15,20,20,45,20,50,40,45。

剑影,12,15,20,45,20,50,40,45。实际太刀-5%。

女鬼剑摘下武器仍默认武器太刀,物理魔法-5%。

剑宗,15,15,20,40,30,50,25,45。实际巨剑+5%。

暗帝,15,15,20,40,30,50,40,45。实际太刀-5%/短剑0。

剑魔,15,20,25,40,30,50,40,45。实际巨剑+5%。

剑豪,12,25,20,30,40,30,50,40,45。实际光剑-19%。

刃影,14,16,20,40,25,50,40,50。实际被动-10%。

女格斗摘下武器仍默认武器手套,物理-10%。

气功,15,20,45,30,30,40,45。

武神,15,20,20,40,30,50,40,45。实际拳套-19%+。

毒王,20,24,45,30,50,40,45。

柔道,20,20,30,45,30,50,40,45。

男枪摘下武器仍默认武器左轮,物理-5%。

漫游,17.6,24.3,19.8,44.6,30,50,40,45。实际左轮-5。

大枪,15,20,18,45,30,50,40,45。实际手炮+5%精通-10%。

机械,30召唤物,30,45,30,50,40,45。实际被动-15%。

弹药,18,20,20,45,20,30,45,40。实际被动-13%+。

大叔摘下武器仍默认武器十字架,魔法-5%。

审判,10,14.4,14.4,45,30,40,20,40。

蓝拳,10,20,16,45,35,40,40,50。实际图腾插地-10%。

驱魔,14,15.3,20,40,45,30,50 ,50,50。实际被动取消战斧念珠影响并-10%。

复仇,16,20,25,40,30,50,40,45。

实际部分低级技能变身增加冷却:

24,20,25,40,30,50,40,45。

(小趣事,这部分低级技能可以穿戴cd装备超过70%上限。)

比较标准的模板:

15秒(lv35),20(lv35),25(lv40),40-45(lv45),30(lv60),50(lv70),40(lv75),45(lv80)。

总结:元素和魔道的大部分技能,基础冷却正常,先涨价再打折是不太合适的说法。

元素只有冰墙(lv25)和黑洞(lv40)cd明显过长,类似魔道也有正当历史原因,冰墙曾是优秀的保命技能,黑洞曾是优秀的聚怪和控场技能,不过那是曾经,现在版本这俩技能都不好用,可以优化加强一下。

这里说的优化是给元素魔道形态优化,不是减少cd,本帖/上文我说伤害高cd长才是好事。

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