大家好我是指尖,14日营地策划再次开麦,重点提及了关于未来杨戬的调整方向,以及一些其他方面的改动预告,一起来看看吧。
杨戬方案汇总
一、被动范围、层数传达问题
杨戬的被动感知不明显大家都知道,因为你甚至不知道这个被动是否产生了作用,那么如果有一个范围的提示,和层数的提示就好多了,当然了,如果加上了范围和层数,那么杨戬可能就获取了一个和元芳一样的被动视野功能,也有可能敌人现身后才会有提示。
且策划提及了杨戬线上的回复能力,没有大招的时候或许也会加上一定的续航了,其实老版本杨戬重做方案也解决了这个问题,那就是被动每隔几秒自动释放一段大招的效果,这样就有了续航,然而你再也没有蹲草的能力了,新的方案应该会重新设计,真的很期待。
二、蓝耗过高、1技能伤害丢失问题会修复
作为一个线上英雄,蓝耗过高的确会成为一个较大的负担,所以未来杨戬确认会调整蓝耗的问题,而1技能二段伤害会在敌人位移瞬间丢失问题也会调整,未来也会调整出伤速度、大招段数等都是考量的范围内。
关于1技能问题修复,会在本月底上线体验服,不知道策划很早之前许诺的,大范围调整杨戬的方案是否也会同步实装。
三、调整的方向保留“逆转乾坤”的设定,但不能面面俱到
杨戬的爽点的确是残血反杀,但如今数值给的太低,残血你敢回头是真的死啊,所以未来的调整会继续聚焦在英雄的核心机制和特色上,且团战容错低、容易被风筝、技能不稳定的痛点,未来也会重点解决。
所以杨戬的英雄特性,可能还会是一个反杀能力极强的英雄,但想要解决容易被风筝的问题,那么位移就真的不能只是标记敌人这么简单了,难道杨戬玩家梦寐以求的1技能可随意二段位移的设定真的要来了吗?
元歌本体索敌策略
有玩家表示如今元歌本体的锁敌策略和安琪拉一样的问题,傀儡33控住敌人后本体的判定有时候会是别的单位,甚至打空气。
而策划的表述意思相对复杂,但大概意思是如今的技术层面还解决不了这个问题,因为和安琪拉的逻辑不同,但未来会尝试新的技术去解决,但技术开发需要一定的时间。
说白了,现在这个问题解决不了,只能等以后再说。
野核评分
野核的评分强相关输出和伤转,但作为一个打野并非只有这一个功能,带线牵制等行为的关联性太低,导致很多时候做得多,却评分很低。
目前内部已经着手优化这个问题了,不过虽然评分系统迭代过很多个版本,但什么是带下牵制,不管是机器人还是人力分析都很难找到一个合理的评判标准,这需要一定的时间来进行完善,所以野核玩家要多忍一忍了,估计这个阶段不会太短。
这次策划回答的内容大都是杨戬相关,以及一些皮肤的bug问题反馈,那么以上内容是否有你关注的呢?说说你的观点吧。
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