随着拳头游戏的不断增长,旗下的衍生游戏越来越多,他们任命了设计师Meddler担任英雄联盟工作室的负责人,他将统筹英雄联盟、英雄联盟手游、云顶之弈和英雄联盟卡牌LoR的未来发展,管理英雄联盟工作室的各个开发团队,推动英雄联盟游戏未来发展的决策。他直接参与英雄联盟IP的发展,围绕符文之地的世界构建,进而拓展整个背景故事,甚至能够组织多个游戏进行联动。
在Meddler的协调下,英雄联盟工作室去年合力推出了竞技场模式,并且将英雄联盟手游的皮肤移植到端游,将LoR的皮肤移植到云顶之弈,让LoR专注于英雄之路模式。Meddler还定期推出开发者视频,和玩家们分享工作室的最新进展,预告各种即将到来的新内容。随着竞技场模式回归正式服,有玩家好奇下一期的开发者视频何时发布,Meddler表示会在6月上中旬发布。
6月的这期开发者博客,应该包括他们对于竞技场模式改动的看法,夏季割草PVE模式的预告,下半年新皮肤的预告,瓦斯塔亚法师的预告。Meddler下半年的重心应该是双城之战2的多游联动,这部动画剧集将在11月推出,英雄联盟会重做1个皮城祖安的相关英雄,推出1个双城之战的原创英雄,并且多个游戏都有配套的活动。他在今年早些时候就预告了这个大事件的规划。
5月14日,英雄联盟内容创作者Spideraxe,透露了他和Meddler的交流,他询问了对方关于将LOL手游和LoR设计移植到端游的难度。毕竟LOL手游重做了很多英雄的技能和模型,最近又推出了卡莉丝塔PVE模式,很多玩家希望这些皮肤也在端游中出现。LoR则是有很多原创英雄,也重做了不少英雄的外型和故事,相比之下端游的英雄就有些过时,美术方面跟不上现代审美。
Meddler表示LoR有很多灵感和参考的内容,可以加速端游团队在早期阶段的工作,但后期依然有进行很多转换工作。LOL手游类似于LoR,同样可以在端游项目中提供一些前期帮助,有些资产和内容可以直接移植到端游,毕竟LoR是卡牌游戏,而手游和端游都是MOBA游戏。然而手游和端游使用的是两套系统,导致大部分内容都需要进行重做,端游团队无法直接照搬手游的文件。
比如贾克斯从2021年就开始进行重做,是英雄团队准备的惊喜项目,但内部开发时出现了问题,导致无法立即在端游中上线。由于新版的概念已经敲定,所以LoR团队率先使用这个概念,推出了卡牌版的贾克斯。英雄团队后续将工作分成2个部分,2022年对贾克斯进行游戏玩法更新,2023年推出了美术更新。但LoR和端游版的乌迪尔则存在差异,因为LoR版本推出时,端游乌迪尔还没有重做完。
但随着Meddler成为英雄联盟部门的负责人,多部门的重复工作会有所减少,如果他们计划在另一个游戏中重新设计英雄,就可以借用其他游戏的成果,能够减少探索阶段所需的大量工作。有玩家询问了端游奈德丽是否会更新成LoR版本,Spideraxe表示他也无法确定,不过有部分员工对于奈德丽的全新设计比较满意。LoR版本的奈德丽确实更加狂野和成熟,凸显了她丛林之王的气质,豹形态也很酷。
总体来说,将LOL手游和LoR的内容直接搬运到端游,是比玩家们想象中要难得多,各种原因导致拳头游戏无法直接移植,难度取决于游戏类型和引擎不同。美术图和表情这种很容易移植,但英雄建模和游戏模式就很难了,反之亦然,端游的竞技场和手游和竞技场模式也存在差异。不过年底的双城之战主题英雄或皮肤,就有可能在多个游戏中同时登场,毕竟这是Meddler早就规划好的内容,资源能够内部共用。
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