大家好我是指尖,根据王者营地最新的数据显示,老夫子已经成了后期胜率最高的英雄,可见这个英雄当下版本的强度已经被严重低估。
有人说“后期强,先要有后期才行”,其实纵观老夫子全局强度其实都是在线的,不能说一顶一的强,至少也都在一线的水平。
很多人没有感知到她的厉害,实在是因为自己的玩法被限制了,没有发挥英雄自身的作用,本文就来聊聊老夫子怎么玩。
老夫子的英雄定位
带线、开团、承伤是他的三大属性,其中以带线为主,其次才是参团,而老夫子后手进场的威力其实不如打先手,因为拥有超高的坦度,所以往往能站在团队的前方,有机会大闪捆住目标后队友群起而攻之造成掉点,这就是路人局主流玩法。
而赛场上那种和大乔配合的玩法固然上限高,但路人局很难打出来这个效果,所以不要去强求,单拿老夫子只能自己带线后找机会。
局内玩法思路
前期:主带线
前期的老夫子应该长时间待在线上,打得过对手就先清兵,之后拿河道之灵、赤甲、烈雉等中立生物,老夫子发育速度比较慢,所以在空闲时间尽量刷钱。
四级之后如果打得过对手,可以伺机开团,关于玩法的细节后边讲。
中期:脱离了带线期并不是让你放线
中期兵线可以自由地管,但并不是说让你一味地跟团打架,不管兵线还是不行的,前期的支援是处理好兵线后参团,中期的支援是在支援后处理兵线,可以滞后,但被兵线平推了塔那就太亏了。
后期:当前排参团,逆风带线
如果是均势局,在兵线不是很劣的情况下多多参团,老夫子后期强在哪?并不是带线多么猛,而是开团可以固定战场,团战开启后自身比坦克还肉的身板啊,所以不利用好自己最强的点,而是把重心放在了带线上,那就亏大了。
技能上的技巧
①一技能
1技能距离不算远,但可以帮助老夫子聚怪,清兵的时候勾后排两个兵,之后回退一步或走到后排兵身后可以一次敲三个兵,加快速度。
而打架的时候是打断技能的神技,因为有一段控制,敌人逃走的时候可以拽回来,普攻A不到的时候使用,尽量不要当伤害技能用。
大招控住敌人后半段不要用1,要在大招结束后,敌人有逃走欲望的情况下使用,至少能多让你a一两下,增加击杀概率。
②单挑时大招使用时机
单挑不要见面直接开大,因为很有可能打不死,尤其是内战,大家都有防具你老夫子绝对无法在五秒内把他敲死,所以要留技能,先普攻打,靠2技能免伤撑伤害,等到敌人血量降到一定程度后再开大留人。
③多盯小地图,队友在附近直接先捆住
队友在不在附近你自己知道,对手是不知道的,有的时候对面仗着你打不死他在你脸上乱蹦跶,但捆住后发现不止他一个人的时候是蒙圈的,所以看小地图,要知道队友的位置,也要知道敌方英雄的动向。
前期老夫子被抓两次,感觉就没那么硬了,所以要尽量避险,视野就是避险的最佳途径。
④别贪伤害
很多时候老夫子的作用就是一个大招,捆住人就算完成了任务,但不少玩家却是将输出和大招绑定了,觉得自己捆住了人不去敲就浪费了,结果自己残血送人头。
开团到目标,如果自己位置明显离队友较远,就要直接撤,队友能跟再打,别觉得老夫子真能顶着几个人的伤害把C位敲死了,记住,后期的老夫子只是个开团手,状态不好就赶紧撤。
⑤无限免伤
老夫子可以在短时间内做到无限2技能循环的能力,而机制就是进入被动状态下,每次普攻可以减少12技能一秒冷却。
但如果直接开2和人打的话,2技能 持续期间刚好就是普攻叠层的过程,那么就会出现真空期。
所以如果提前攒几层普攻被动,那么就能在2技能持续期间普攻刷新2技能CD,并连续使用。
这也是老夫子怕控的原因,是因为A不出去,无法做到持续的免伤。
总结:老夫子并不是那个能随意杀后排的英雄,打起来也没有花木兰那种爽感,甚至很多时候都是负战绩,但这并不重要,重要的是这个英雄相对而言不需要你那么C,但却比较容易赢下游戏,对抗路要太在乎战绩。
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