随着前几日微软宣布关闭多家工作室,其中包括备受推崇的Tango Gameworks,玩家社区开始以实际行动支持其作品《完美音浪(Hi-Fi Rush)》。
自5月7日以来,《完美音浪》在Steam上收获超千条新增好评,同期Tango的《恶灵附身》系列亦获好评注入。尤其在5月10日,《完美音浪》单日好评量高达1082条。
目前《完美音浪》的总评论量已突破22209条,好评率稳定在97%,问鼎Steam上微软及Bethesda游戏评价榜首。在微软解散Tango工作室的同时,早已备受好评的《完美音浪》却同时增长了如此多的好评,这无疑是对微软决策的一种讽刺。
此前,Tango Gameworks一直在积极准备《完美音浪》的续作,但微软却拒绝了这一请求,导致玩家们对微软的决策感到失望和不解。
而微软公关部门的表现也并未能平息玩家们的质疑。Xbox总裁莎拉·邦德坚称关闭多家游戏工作室是为了确保Xbox业务的健康发展,整个行业正遭受“增长不足”的困扰。
但这一说法并未得到玩家们的认可。他们指出,《完美音浪》在财务和批评上都达到了公司成功标准,然而工作室仍然被关闭,这让他们对微软的决策感到不满和愤怒。
更令人疑惑的是,在关闭四家工作室的第二天,Xbox Game Studios的负责人Matt Booty在内部会议上提到“微软需要能够带来声望和奖项的小型游戏”,这些形容词几乎就等同于就是像《完美音浪》这样的游戏。微软在关闭工作室后宣称需要像《完美音浪》的游戏,着实令人费解。
此前,微软还曾以《完美音浪》为例,表示将引入更多日厂独占游戏,然而如今,这份正面例子却被微软直接关闭并解散,作为微软旗下唯一一家第一方日本工作室,Tango反而迎来了终结。
目前,这一系列事件引发了玩家和业界对微软游戏战略的质疑和讨论。作为微软旗下唯一的日本第一方工作室,Tango的解散不仅意味着《完美音浪》后续无望,也代表着微软失去了日本市场的一线开发力量,与菲尔·斯宾塞早前公开表示对《完美音浪》寄予厚望,暗示更多日厂独占合作的愿景形成鲜明反差。
而《完美音浪》的好评轰炸潮,表现了玩家群体对微软决策的态度与抗议,也是玩家们对该游戏创意与品质的认可,希望未来有一天,我们还能有机会,迎来与《完美音浪》的不期而遇。
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