萤火微光,亦能划破漆黑的夜
时隔7年,FPS赛道变革的枪声再次响起。
早在步入五月前,有关2024年夏天将会是近几年最强游戏暑期档的紧张气氛,就在行业中弥漫开来。腾讯、网易、米哈游、莉莉丝、库洛等一众头部厂商新游集体提速,准备展开暑期档大混战。
当中FPS至少有8款热门细分产品,可谓是最卷赛道之一。随着今日(5月10日),网易《萤火突击》官宣公测定档6月6日,腾讯《和平精英》宣布暑期上线地铁逃生玩法(主打“搜打撤”的类塔科夫摸金模式),FPS作为兵家必争之地的势头再次凸显。这也正式宣告新一轮的FPS世界大战终于打响。
作为网易自研的生存夺金射击游戏,《萤火突击》在国内玩家群体中的呼声一直很高,其设计理念更是多次打破行业认知。从以高爆率爽快搜金作为招牌,到保险箱、枪皮免费,该作的一系列操作都在挑战和突破生存夺金赛道乃至FPS品类的现有规则与可能性。
可以说,“卷”这一词放在该作身上形容,最贴切不过。值得提出的是,对于“卷”《萤火突击》还未满足于此。就在宣布定档当日,游戏公布了涵盖产品玩法、体验、商业化等一系列长线优化计划内容,势要在FPS赛道卷出新高度。
六月六,来卷
FPS游戏经过多年发展积累了大量拥趸,向来是兵家必争之地。
从24年暑期档FPS新游情况来看,为了尽可能通过打造差异化体验抢夺用户,各大参战者显然选择从不同角度切入。当中包括主打SOC、PVE、塔科夫like、对战竞技或大战场等细分玩法,以及将产品视听品质作为卖点的各类产品。
面对市场如此激烈的竞争,打响头炮的《萤火突击》难免会迎来一场场遭遇战。当然,它也并非单纯的“硬刚”,而是有着自己清晰的目标,甚至可以说这是该作自始就在做的。只不过,此番它全部摆在了台面上。
就在今天《萤火突击》官宣定档6月6日之际,更做出三大承诺:坚定做出金爽游;永保战术巅峰;永远以玩家为先。
说到生存夺金射击类游戏,它与传统战术竞技类产品的差异化主要在于“搜金+撤离”。可相比《逃离塔科夫》以及其他塔科夫like产品相对“硬核”的搜金体验,《萤火突击》主打的就是一个“超高爆率,畅爽搜金”。
甚至为了打消玩家觉得游戏可能暗改爆率的担忧,此前官方还专门去做了出金率承诺权威公证——“持证出金”。本次《萤火突击》也再次承诺,高出金率10年只增不减,后续还会有更多惊喜大金、自制大金、联名大金进入封锁区,只为给玩家带来最爽快的游戏体验。
而除开“出金爽游”这一特色标签外,笔者认为《萤火突击》给玩家以及行业另一个深刻印象更在于它那“逆天而行”的商业化模式。
过去很长一段时间,枪皮属于是很多射击游戏的核心商业化内容,不仅存在天价枪皮的收费乱象,甚至不乏变相pay to win。与此同时,在传统塔科夫like领域,除开枪皮外还存在保险箱等主要付费内容。这对于大部分普通玩家或者聚焦游戏玩法体验的玩家来说,其实并不友好。
而《萤火突击》在测试阶段,就落实了枪皮全免、宠物(保险箱)免费获取,并明确会实装到公测版本,早早打破行业固有规则。从此次发布的计划内容来看,未来对于近战武器皮肤、人物服装、特殊道具等商业化让利,游戏也可能逐步开放。通俗点来说,即一切考虑以玩家为先。
值得提出的是,进行商业化变革,还只是该作让FPS游戏回归体验的第一步。在玩法层面,《萤火突击》虽然作为一款生存夺金射击游戏,但并未将自身局限在塔科夫like或战术竞技品类现有框架中。通过自由组装枪械,丰富的装备、战术道具、战术目镜(类似RPG游戏中的天赋)以及带有不同技能的宠物等,游戏为玩家提供了足够丰富的战术组合。
例如笔者的萤火搭子小奥,刚开始热衷“危险预警+裸装”的跑刀打法。随着游戏体验的深入,以及近期游戏推出探测球、侦察型无人机、磁脉冲支援、光学迷彩等高科技战术道具,他也逐渐尝试更具战术策略性的玩法。
画质压缩严重,以游戏内为准
可以说,《萤火突击》创新打造的流派构筑玩法,不仅满足了各种风格玩家的体验需求,也为同一玩家在不同体验阶段提供了自由选择。除开丰富玩法性之外,游戏也一直强调为玩家带来更多正面情绪价值。
竞技类FPS游戏,难免会给玩家带来挫败感。尤其是对一些新手或非竞技核心玩家而言,被击杀掠夺往往会产生负面体验情绪。为了保障玩家体验,《萤火突击》基于特殊撤离玩法+战术道具的组合,解决了短TTK的FPS游戏“见面成盒”的常见痛点;通过免费保险、持证保障出金率等,给于了玩家爽快搜金体验。
画质压缩严重,以游戏内为准
此外,针对战术竞技或生存夺金产品中的老鼠人问题,据悉未来官方还将进行专项道具以及玩法上的优化。综合这一系列调整设计,游戏奠定了一个相对“好环境,无挫败”的基础体验。
至此,我想对于“萤火突击的目标是什么”,大家心中多少有了答案。在笔者看来,《萤火突击》要做的不只是找个差异化角度切入FPS领域,重塑FPS赛道商业化模式。它更希望解决以往FPS品类的共通痛点,突破品类桎梏划出一条新赛道。
这便是《萤火突击》勇当暑期FPS定档“头马”,敢于冲锋在前的动力所在。
超千万萤火虫准备就绪
或许也有人认为,《萤火突击》是在逞一时的匹夫之勇。毕竟,这是一条还未有人走过且充满荆棘的路。但实际情况是,在该作持续卷出新高度背后,实则早已有着不小的底气。
那游戏产品的底气是什么?最直接的呈现无外乎积极的用户反馈。今年年初,《萤火突击》国服开启大规模实测,彼时游戏全平台预约数刚过500万。可就在游戏3月付费测试前,差不多两个月时间里,这一数据就突破至1000万,游戏也一度登顶各大平台预约榜。在各个渠道都超过百万级别的预约,基本与头部大作相差无几。
恰恰是在此期间,《萤火突击》率先在FPS领域尝试“不卖数值,免费送枪皮”政策。或许是受到这一正面反馈的鼓舞,让《萤火突击》更加坚定了重塑FPS游戏商业化模式的决心,为游戏后续调整自己的商业化模式奠定了基调。
当然,笔者认为这更是项目组洞悉时代用户需求变化后的决策。而开启枪皮全免时代,则是《萤火突击》拥抱时代用户最鲜明的旗帜。
画质压缩严重,以游戏内为准
其次,游戏本质上属于内容行业,提供好的内容与服务才是其根本。毕竟只有足够好的内容,才能吸引更多玩家长线入驻,让玩家在无需开箱和购买枪皮的情况下自愿付费。而在这方面,《萤火突击》显然没有“父系产品设计理念”心态,甚至可以说是主打一个“听劝”。
回顾近半年来游戏每一次改动和迭代,均是基于玩家体验反馈进行及时调优。例如,此前玩家反馈游戏工厂地图场景太黑,不满意仓库、背包、UI等相关设计,项目组就连夜赶工调整。
而这些积极响应也最终在《萤火突击》不同阶段开花、结果。3月底该作宣布进行公测最后冲刺,伴随着“不卖数值、枪皮全免”、“持证出金”、“新枪械、新近战系统”、“地图模式、战斗机制调优”等一系列内容,游戏公测冲刺相关话题迅速登上抖音、快手平台热榜。
再到眼下,《萤火突击》项目组已与玩家建立起一条完善的沟通渠道,包括通过官方共研反馈平台,以及社交平台、游戏社区聆听玩家的反馈心声,积极跟进建议落实调优。就好比,针对有不少玩家在社交媒体上表示塔科夫like产品,存在“队友抢包”之类的负面体验问题,《萤火突击》根据自身产品情况及时做出平衡性调优。
或许正是基于这种“句句有回应,事事有着落”不扫玩家兴的态度,让《萤火突击》在公测前就已达到一定高度。截至目前,在快抖双平台仅#萤火突击#话题已经超过24亿。
归根结底,无论是快速达成超1000万玩家预约,还是持续上升的数十亿话题热度,多少反映出玩家对《萤火突击》产品以及服务的认可。站在这个角度,笔者相信6月6日《萤火突击》公测,应该会给整个FPS游戏赛道带来不小的震撼。
冲,点亮黎明前的黑暗
坦白说,其实FPS游戏赛道不乏大厂布局,新游市场涌现者比比皆是。那为何大家会对《萤火突击》产生高期待?
在表向上,可能是因为“不卖数值,枪皮全免”、“打破塔科夫like和战术竞技玩法边界”等。但或许本质上更在于,过去很长一段时间,墨守成规、保守进攻是这一领域的常态,持续做好体验的产品鲜有。
可真正意义上的突破、变革,往往是具有颠覆性的。它不仅需要人力、资金等一些列资源加持,更需要“千淘万漉虽辛苦,吹尽黄沙始到金”的坚韧信念。
自2021年立项以来,《萤火突击》经由百人团队、投入超5亿三年时间研发。其实游戏早已在海外平稳运营一年多,依照行业常规做法,在获得版号后它应该按部就班登陆国服。但《萤火突击》显然没有急于短期求成,而是一直在挑战FPS品类现有规则与可能性,以为玩家带来更好、更新鲜的体验。
做好一件事不难,坚持做好一件事难。正所谓以小见大,从游戏持续深化“超高爆率、爽快搜金”体验这一点我们也能看出,《萤火突击》是为数不多坚持贯彻理念的产品。此外,率先打响FPS产品商业化变革,创新生存夺金射击玩法以及在玩家反馈层面积极主动出击,某种程度上均在表明它势要趟出一条新路径,颠覆战术夺金甚至FPS赛道的决心。
当然,对于这一赛道的未来,项目组深知前路多有挑战。可他们一直报以乐观态度,勇于独身走向黑暗,化作一点星光照亮变革之路。就如萤火虫点亮了夏夜,让寂静的黑暗有了灵动的光芒。
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