近日,《博德之门3》总监、拉瑞安创始人兼首席执行官SwenVincke在采访中分享了他对人工智能(AI)的看法。他认为AI能够帮助开发团队更快地开发游戏,但缺乏创造性。
Vincke表示:“AI是个大话题,受到批评的是生成式AI,但还有许多其他事情需要考虑。你真的希望AI在你的流程中忙碌起来吗”
他还提到,拉瑞安公司不依赖像Midjourney这样的AI工具来构思图像,而是增聘了15名概念艺术家来简化这一流程。“过去的流水线瓶颈在于,我们的概念图出的不够快,导致生物制作速度也变慢,技术动画师无法足够快地完成装配,动画师无法足够快完成生物的制作。所以他们的工作时间被拉长,这是我们在开发中最不愿意看到的。所以我们就是这样解决这个问题的。”
对于AI在游戏中的作用,Vincke认为应该“增强”艺术家已经制作好的东西,而并非完全取代人工创作。他说道:“我更相信是有一些精心制作的东西,然后你让AI来增强它,这种方式应该是隐形的,你不会轻易察觉到。所以我认为这才是未来的趋势。”
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