《原神》4.6版本更新有一段时间了,这个版本玩家最期待的就是仆人这个新角色以及她的相关剧情,讨论也主要围绕她展开。不过在体验过一段时间后,很多玩家就发现4.6版本的看点远不止于此,还藏了许多的惊喜。
首先是新开放的区域——「诺思托依区」和「旧日之海」,作为枫丹地图的新区域,自然是包含水下世界的。地面部分在地图上只有很小一块,不过等实际到地点了就知道,地图上见到的只是一部分,在水下还有辽阔的区域。
可能有玩家觉得,枫丹水下世界都体验多少个版本了,早就不稀奇了,现在多开发一片水下区域,画面、水流效果做得再好也不新鲜了。可是等体验下来,就不会有这种想法了,因为这片区域连带着世界任务都很优秀。
最让玩家惊艳的,应该是水下的竖琴吧。操控角色穿过琴弦,从低音到高音都可以发出,如果将音符声音连在一起,还能形成一首完整的曲子。有很多音乐大佬就用海底竖琴演奏过,还通过剪辑合成了一首完整的歌曲,属实跟游戏双向奔赴了。
不少海外玩家对新区域和世界任务都好评如潮,一方面觉得新区域的景色美不胜收,很享受探索新区域的感觉;另一方面则是觉得世界任务很出色,很吸引人,还有人提到这次的世界任务长度相较以往有缩减,希望能再做一个兰娜罗的任务,看来这位玩家对《原神》的长任务十分满意。
其次是4.6版本中的活动OST。《原神》的音乐一直广受好评,不仅是主题曲在全球火爆,游戏BGM也在很多玩家的歌单里,连央视也喜欢用,所以在游戏里听到好听的OST都不会惊讶了。
而这次更新后,玩家之所以感叹OST是惊喜,主要是因为这是《原神》为了版本显示活动制作的,只在小游戏中使用,其他的地方完全没有用到,被玩家评为一次性OST,也让玩家表示这太疯狂了,难道音乐力溢出就是这样的?
最后就是喜闻乐见的美术力溢出环节了,4.6版本活动又是全新的美术展示,与一次性的OST十分契合。也引来了玩家的调侃,好听的音乐和精致的美术似乎都是做着玩的,这就是技术力溢出的困扰吗?
以上惊喜,不知道大家在游戏里有感受到吗?大家体验下来,感觉怎么样呢?
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