奇装异服的机械少女,高耸入云的能源高塔,被遗弃荒废的阴雨城市,狰狞丑陋的变异怪物再加上科技与宗教融合的世界观,构成了《剑星》这样一部充满争议的作品。以“油腻的师姐”为代表作的制作人金亨泰与他领导的独立开发工作室Shift UP第一次进军主机领域,本身就让人浮想联翩。而在通关整个游戏后,我们希望在几乎没有任何剧透的情况下向玩家介绍这款游戏的实际体验。
在我看来,主角伊芙是这几年游戏大作中为数不多的美女。尤其是在经历了《地平线:西之绝境》和《消逝的光芒2》后,这种美好像是对zzzq发起的一场冲锋。明明每个人都知道美应该是什么样子,却依然强忍着不适面对游戏里的逆天角色。但在《剑星》里,你可以全方位欣赏主角傲人的身材和漂亮的脸蛋,这让整场冒险都变得赏心悦目起来。
所以,游戏最最核心的内容就是主角伊芙的造型了。这也是《剑星》在发售之前就获得这么高关注度的原因。金亨泰依旧沿用自己引以为傲的“油腻的师姐”为底色,以此为伊芙进行造型设计,这也使得游戏本身成为了一场针对主角伊芙的换装秀。不得不说,在探索的过程中,能让我积极探索的原动力就是为伊芙解锁更多充满诱惑力的外观。
虽然有一小部分惨遭和谐,但这些外观依旧很对我胃口。无论是让人脸红心跳的高露出度服装或是能彰显伊芙性感躯体的紧身衣,都让我有一种眼前一亮的感觉。《剑星》在许多地方都充满了成人向的暗示,无论是伊芙在攀爬还是开箱子的过程中,都颇有一种搔首弄姿的意味。在战斗中我尤其喜欢第二版第七小队空降服,紧身皮衣将伊芙的傲人曲线勾勒的凸透有致,在后期这套衣服也让我吃了不少亏,经常在战斗中看着伊芙而忘记敌人已经发动进攻。在试玩Demo里我对伊芙厚重的刘海不太满意,但是到希雍城的时候,理发师甚至都在吐槽伊芙的发型“呆板”,不过在帮助理发师找到洗剪吹三件套后,就可以通过理发稍微修饰一下这个略显呆板的发型了。
伊芙的塑造可以称得上惊艳,其他NPC的塑造也丝毫不落下风,比如在开场就能力压伊芙的御姐迅驰,以萝莉造型登场的百合,还有希雍城里独自歌唱的机械歌姬,都在用不同方式展现着美。还有希雍的先知奥尔科,血肉之躯与冰冷机械结合,型若弗兰肯斯坦般的怪物造型却干着供养城邦的举动。还有许多无名的NPC,他们都有独特的造型和台词,甚至根据剧情的推进台词也会发生变化,咱就是说,这群NPC不比那个主打NPC特色实则没几句台词的《龙之信条2》强?
当然了,玩家总是喜欢在正经游戏里GHS,而当游戏明目张胆地GHS时,他们又开始正经地研究上游戏性了。所以,接下来咱们还是说一说战斗方面的内容吧!
首先是游戏的整体难度,我认为《剑星》的整体难度并不高,即使在正常模式下玩家也并不需要耗费多大的力气去攻略BOSS,一方面是这些BOSS几乎没有折磨人的快慢刀,抬手动作都比较明显,无论是格挡还是闪避都有较为明显的提示。比如怪物发出蓝光的时候,向前推摇杆加闪避就可以闪现到怪物身后,发出紫光时就需要向后推摇杆加闪避进行踢击,黄光则是要赶快闪避,容错率非常高,视觉上也很好辨认。
另一方面,玩家可以使用技能或道具进行数值碾压。因为怪物会在休息或死亡后刷新,所以玩家可以通过刷怪或者支线任务来获取SP点,强化技能非常轻松。
在游戏初期,玩家通过强化闪避和反击等功能,就足以吊打大部分怪物了,切记新人一定要优先强化这两个技能,可以极大减少游戏难度。随着进度的推进,玩家还会解锁枪械功能,枪在这里不仅是处理地图机制的道具,更有着不俗的输出。《剑星》中甚至为枪械设计了两个独立的大关卡,在阴暗逼仄的房间中一边躲避激光一边对着变异体开火,我甚至以为自己在玩《生化危机》。
还有在游戏推进到中后段时附加的变身功能,身着羽翼化身为超级战神,立体机动防御拉满外加全新技能,还有空中远程剑气的特性,当你攒好技能条和变身能量,备好白血泵,是不是仿佛看见关底的BOSS在瑟瑟发抖,犹如看见杰哥的阿伟?
当然缺点也不是没有,虽然在整个主线的流程体验中,我承认自己打得很爽,但也不得不提一些我觉得很难受的地方。从当初的Demo就可以看出这款游戏的关卡设计是为了让玩家在挑战的同时保证一定的爽度。爽的来源在前面我们已经提到过,那就是不同技能和道具配合带来的压制。但这种爽在BOSS战中很实用,可面对地图的小怪时,就会让人觉得有种虎落平阳的感觉。
《剑星》就是那种小怪比BOSS战还要难对付的类型,从一开始游戏就存在充满恶意的拐角杀和堆怪。这让我想起之前游玩《木卫四协议》时在狭小空间里面对怪海的悲催经历。不过《剑星》很明显比后者更过分,《木卫四协议》虽然堆怪但是它们比较守规矩,只会一个个动手,但在《剑星》里,这些小怪不讲武德,只要看见主角便群起而攻之。
尴尬的锁定视角,僵硬的抬手动作使玩家在面对成群怪物时没法第一时间处理麻烦,甚至很多时候你根本没法看见远处攻击你的敌人。游戏中的仇恨机制也比较迷惑,只要被敌人看见,那就是不死不休的结局,毕竟他们可以跨越大半个地图追着你不放,而不解除战斗状态就无法参与交互。这让主线流程中的杂兵战变得有些难受,很多时候我见到那些体型庞大的BOSS时反而松了一口气——坐牢终于结束,可以休息一下了。
另外,解谜也贯穿整个游戏流程,我甚至认为这部门内容实在是过多,导致我经常有些不耐烦。游戏的跳跃系统并不是那么舒服,很多时候玩家并不能准确地判断落点的位置,但《剑星》中偏偏又设计了几个跳跳乐的环节,比如恢复能源的高塔,比如符号平台跳跃等,难倒是不难,但就是玩起来手感比较奇怪。
《剑星》并不属于真正意义上的开放世界,主线基本采用箱庭式设计,但在玩家到达大型都市希雍后解锁大地图与支线任务。颇有一种开放世界的味道。不过正是由于这个设计暴露了制作组对开放世界的经验不足。就拿地图来说,玩家在上面的标注可谓毫无意义,跑两步就要看地图也就算了,偏偏这个地图又不是那么实用,导致我经常跑冤枉路。而在“废土”和“大沙漠”两个大地图中,偏偏又存在上述的堆怪问题。这就使整个跑图的体验非常差,在差不多把一条路上的怪清光后血药也用光了,用光了就要回营地休息,这一休息,敌人全复活了。总而言之,这个开放世界的机制做得相当稚嫩,虽然我平时也不是很喜欢育碧的罐头,但不得不承认游戏过程中我真的很想念育碧那套完整清晰的游戏设计引导。
总而言之,《剑星》除了很有特色的女主外,在其他地方借鉴了不少游戏的玩法,好像是一个热门游戏大杂烩,不过缝得稍显稚嫩,以至于实测下来,毛病也确实不少。
但抛开各种意识形态问题和门户之见,我觉得这款游戏是值得一个8分评价的,很明显作为游戏而言,《剑星》算是各方面均在及格线之上的中庸之作,但配合炫目至癫狂的美术风格以及一流水准的角色设计,让它像是学校里的偏科生——这家伙在一个方向上登峰造极,而其他方面的成绩倒也说得过去,从结果来看嘛,这样的学生一般来说前途不算差。《剑星》也是这样,神作离它太远,但绝对称得上是一款佳作。比起对游戏本身玩法的评判,我倒是更期待伊芙未来在3D区的表现,当然,那就是另一个故事了。
游戏名称《剑星》
登陆平台:PS5
发售日期:2023.4.26
综合评分:8/10
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