2024年2月的全球热门移动游戏收入榜单以及收入增长榜单(TOP10)比以往来的更晚一些!博士近期一直在刷新海外第三方统计机构Sensor Tower的页面,想看一看最新的全球手游畅销榜,总是不能如愿。如今已经是三月底了,上个月的榜单终于面世,究其原因的话,我推测他们应该在忙“收购”的事情才会如此。没错!Sensor Tower在本月完成收购了移动市场情报公司data.ai(原名App Annie),这对于玩家们来说显然是个好事,意味着前者的数据将更为精准。
不过,不管Sensor Tower(或者data.ai)的数据再精准,他们也只能统计全球两个主流渠道(苹果商店和谷歌商店)的数据,不包括第三方安卓渠道,因此榜单上产品的收入全都打了折扣,尤其是某些国产游戏的收入大头正是错综复杂的各种安卓渠道;另一个博士要说明的是:不少畅销榜上的产品是多平台的,Sensor Tower只计入了移动端的收入。如此说来,大家看到的手游畅销榜,不管是排名和具体收入数据,都与真实情况存在差异。我们参考一下就好,没必要太较真。
言归正传,我们先来看看2024年2月移动游戏整体市场概况,主流双渠道的玩家们一共掏了65亿美元来玩游戏,同比增长7.7%!这个数据和2024年1月是差不多的,整个市场依旧不咸不淡,一般般;美国市场还是全球移动游戏收入最高的,占全球总收入的30.5%。中国iOS市场和日本市场紧随其后,分别占比20.1%和13.7%,博士记得:前者的经验占比数据一般是18%左右,后者是15%左右,我们国内的氪佬在2月份更冲动了呀。
具体产品方面,《王者荣耀》继续领跑,2月份拿到2.48亿美元的收入,是名副其实的吸金王!这个数据比1月份(2.33亿美元)多了1500万美元,其实很好理解,因为上个月正在过春节!5款龙年限定皮肤和海量的内容更新受到了许多玩家的追捧,许多人的压岁钱就这么花掉了!博士特意去翻看了一下前几年的同期数据,《王者荣耀》这玩意月收入基本不会低于2亿美元,推出已经八年多了,一点凉凉的苗头都没有。
我们印象中的《王者荣耀》、《绝地求生手游》、《原神》占据榜单前三的“铁三角”已经不复存在,第二名如今是Scopely出品的《Monopoly GO!》,上个月的收入来到了2.44亿美元!如果不是《王者荣耀》凭借春节发挥更好,这款在欧美霸榜的大富翁手游才是第一。除了美国(79.2%)之外,英国(3.9%)和法国(2.8%)也是主要收入市场。值得一提的是:《Monopoly GO!》是2023年4月上线的生力军,只用很短的时间就跻身全球手游收入榜头部,未来会是《王者荣耀》的劲敌。
我们熟悉的《绝地求生手游(国内版和平精英、国际版PUBG Mobile)》位居第四名,打败它的是Dream Games出品的三消大作《Royal Match》。后续的畅销产品则是《Roblox》、《糖果传奇》、《金币大师》等等老面孔。博士留意到:在畅销榜top10中很久没有露面的《宝可梦GO》杀了回来,排在第七名。看来2月份的情人节等活动做得不错,让其位居收入增长榜的第三名!
米哈游旗下的两款作品《原神》以及《崩坏:星穹铁道》分别拿到第九名和第十名,虽然没有了巅峰时的表现,但是一家公司能够拥有两款跻身全球手游畅销榜TOP10的产品,绝对是成功者中的成功者。两款游戏的盈利模式类似,凭借着人气角色的返场或者新角色的推出从玩家们的腰包里掏钱。值得一提的是:《崩坏:星穹铁道》还是收入增长榜的第四名,2月相比1月(没进前十)收入好了很多,才有了畅销榜TOP10的一席之地。
众多产品中,博士觉得万代南梦宫的《Dragon Ball Z Dokkan Battle》也值得关注,该作迎来了九周年庆典,凭借着多项周年庆活动让其位列日本iPhone手游畅销榜榜首一段时间,而且是收入增长榜的第二名。我个人推测:它三月份的收入也不会低,来游戏里缅怀一下《龙珠》之父很是正常。
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