2024年的英雄联盟季中冠军赛已经开启,作为全年仅次于全球总决赛的国际赛事,MSI其实并没有获得很高的评价,最近几年的普通看法是,MSI冠军含金量不足。哪怕是拿到三次MSI冠军的Xiaohu和Ming,当被讨论职业生涯荣誉时,甚至未能与拿到世界冠军的Rookie、Meiko持平。显然,三合一这个机制并不在冠军荣誉上适用,无法合成一个S赛冠军的份量。
为什么玩家觉得MSI冠军没有那么大的意义,sara觉得有几个原因。第一个就是历史传统,相比于2011年就开始打的全球总决赛,MSI的历史更短,2013和2014年的全明星赛,就是几个赛区的代表队伍在5月打比赛。2015年拳头将全明星赛放到年尾,才添加了MSI这个季中赛事。规模和奖金都不如世界赛,曝光度和含金量自然也不够高,MSI最初的地位是远不如世界赛那么重要。
2015年第一届的MSI,拥有SKT和EDG的对决,才让那个比赛被很多人记得,是LPL黑暗时期唯一赢下LCK的大赛。但有多少人还记得其他的参赛队伍是谁?这还是在2015年MSI的参赛队伍只有6个的情况下。MSI相比世界赛,参赛队伍数量更少,且主要来自各大赛区的冠军战队,2015年只有1个外卡队伍。由于2023年前之前的MSI参赛队伍较少,入围赛又没有四大赛区的队伍,主赛事只有中韩欧3个队伍有夺冠能力,这导致MSI竞争不够激烈,冠军的含金量也比较低。
另一方面,MSI通常在赛季中期举办,很多队伍在春季赛打完还没磨合好,赢下当年MSI又赢下世界冠军的队伍,只有2016年的SKT,足以说明MSI的含金量不太高。世界赛是赛季末举行的比赛,是检验队伍一年努力结果的重头戏。因此,不只是职业队伍和选手更注重世界赛,观众们对MSI的关注度也较低。
在英雄联盟的职业圈子中,拥有S赛冠军才被认为是最高荣誉,因为它代表着世界范围内的顶尖水平,是那一年的最强选手。虽然地区联赛和MSI冠军仍然具有重要性,是战队在转会期考察选手的指标之一,比如厂长、Uzi、左手没有世界赛冠军,也不影响他们的身价。地区联赛冠军也是一项重要成就,毕竟每年能夺得世界冠军的队伍只有1个,联赛内竞争也是主要舞台,冠军意味着在本赛区表现出色,先拿到世界赛门票才有谈论世界赛冠军的资格。
但MSI冠军直到2024年才能保送世界赛,而且夏季赛摆烂的话还不是百分百保送,相比之下VCT的大师赛给很多积分,甚至保送全球冠军赛名额,就间接提高了大师赛的含金量,然而英雄联盟没有采取这个规则,至少在2024年及之前都没有。在体育竞技中,冠军通常是最受重视的,因为他们代表着最高水平的成就,拳头游戏从2012年就推出冠军战队皮肤,树立了唯S冠的舆论方向。
随着时间推移和资源倾斜,全球总决赛已经成为英雄联盟最具备国际性和曝光度的比赛,获得世界冠军的战队与选手会得到更多的关注和曝光,MSI冠军连一个皮肤都捞不到,更别说冠军皮肤分成,让自己的名字永远留在召唤师峡谷。而夺得MSI冠军的那几个队伍,SKT、RNG、EDG、G2和JDG,他们之所以被观众们记住,绝非是因为他们拿到MSI冠军。
除了2019年G2爆冷夺得MSI冠军,那年纯粹是IG准备不足翻车,MSI基本上没有出现过黑马夺冠的传奇。除了G2以外,能称得上有悬念的对决,也只有2015年的莫甘娜关键康特,但焦点是Faker的超高胜率乐芙兰。而世界赛的赛程比较长,是以一整年的努力作为收官,世界冠军的背后通常有许多引人入胜的故事,这些传奇经历会让人们更加关注S赛冠军,记住获得冠军的战队和选手,比如被SSB压制一年的SSW、打破LPL黑暗时代的IG、入围赛打起然后捧杯的DRX、夏季赛连败然后逆转的T1。MSI冠军战队往往缺乏同样的故事性,给人一种“只赢了一场大赛”的感觉。
虽然拳头游戏有意提高MSI含金量,但他们不敢做出激进的改动,MSI冠军不但没有皮肤,也没有主题曲配套MV,连征服者系列都被取消了。今年的MSI还砍掉了主题曲,虽然过去几年的MSI主题曲比较一般,只有2021年的让sara印象深刻,但这种做法无疑是说明了,MSI终究只是开胃菜,年底的那个才是大赛。
有些玩家还认为MSI冠军会被拳头游戏针对,导致他们在下半年打得不好。sara觉得MSI魔咒有2个因素,队伍打完三周的比赛后,没有得到充分的休息和备战,匆忙开始夏季赛导致版本不适。另一方面是设计师一般在5月进行季中更新,比如目前测试服的14.10版本,就对很多游戏内容进行了改动,从符文到装备甚至召唤师技能,这些季中更新的影响力,其实只比季前赛小一些,所有队伍回到了同一起跑线。
季中更新是在MSI期间就进行的,设计师自然不是针对MSI冠军来砍,而MSI冠军往往由于缺乏准备时间,导致在夏季赛初期无法适应比赛。如果设计师刚好削弱了某些先前的强势英雄,就让MSI冠军看起来被针对了,但sara觉得这并非是刻意的针对。拳头游戏一直会根据赛事表现对游戏进行平衡调整,如果某些英雄在MSI表现出色,某种特定的战术或策略过于强大,在MSI流行后被广泛使用,比如2021年的莫甘娜打野,拳头游戏可能会对这些策略进行调整,以维持游戏的平衡性。
这种调整可能会被玩家解读为对MSI冠军的针对,认为这些改动是对冠军战队不公平,从而对选手的竞争能力造成影响。这也导致MSI冠军的含金量下滑,LCK解说在本周的播客中,甚至提出LCK队伍可以放弃MSI冠军,专注于11月的全球总决赛。但sara始终觉得这些观点只是过分的疑虑,我们没有确凿的证据表明拳头游戏,他们有意针对MSI战队或选手。作为游戏的运营团队,设计师通常会致力于维护游戏平衡和公平性,每2周一次的平衡性调整,总会轮到MSI的主流英雄。
虽然MSI看起来有很多地方可以吐槽,但依然是每个赛季中的重要赛事,各个地区的顶尖战队都会参加,尤其现在四大赛区各有2个代表队伍。虽然MSI不如世界赛那么受重视,但MSI冠军仍然是一项引人注目的成就,显示了战队在赛季中期的强大竞争力,吸引一大波的社区人气,提高明星选手的身价。除了赢得冠军,参加国际赛事可以获得宝贵的竞技经验,加深战队成员的默契,并且有助于提高战队的声誉和粉丝基础。因此,尽管唯S冠是最高荣誉,但MSI仍然对于战队的发展至关重要,在2021年之前,EDG和RNG俱乐部能吹的,也就联赛冠军和MSI冠军了。
虽然目前英雄联盟还没有出现过,在同一年夺得大满贯的队伍,但总有粉丝替主队追逐大满贯成就,所以MSI冠军是一个底盘,代表着参赛队伍在赛季中期的表现。对于参赛队伍和粉丝来说,获得MSI冠军仍然是一项值得骄傲和庆祝的成就,至少在11月之前有免喷权。但过高的期待会成为压力,去年的JDG就是最好的例子,赢了一切却输了世界赛。相反,2022年的DRX和2023年的SKT,输了一整年但赢了最关键的比赛,这也恰恰说明S赛冠军有多重要。
想要改变这种风向,还是要看拳头游戏是否有作为,从外媒最近的报道来看,拳头有意在2025年增加新的国际赛事,四大赛区都有队伍参加。新赛事预计在3月至4月举行,然后MSI可能推迟到6月,这样一来的话,每年就有3个国际赛事。这个国际赛事体系的设计,基本上和无畏契约的VCT体系一样,如果拳头游戏肯给予这2个赛事更多资源,比如为冠军队伍出一套招牌英雄的炫彩皮肤,直接保送当年的世界赛正赛阶段,那MSI冠军就不再是现在的风评。
随着电竞行业的普及,和英雄联盟电竞的持续发展,观众们对于MSI的关注和认知也在更新。BLG去年在MSI双杀韩国队,使得他们在国内外获得了巨大关注,JDG夺得MSI冠军后更是粉丝暴涨,他们卫冕LPL冠军都没有那么高的人气。但由于拳头游戏要保持全球总决赛的最高地位,所以sara永远也不会指望MSI冠军,能够在荣誉上抗衡S赛冠军。
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