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今天将跟大家分享原画、插画、漫画之间的区别是什么?
什么是原画?
原画主要是针对游戏或动画中的角色或场景从概念转化为具像化、可视化的艺术形象。设计过程要求根据原作或文案的详细要求,进行精细的视觉呈现。如对角色进行深度剖析、分析,然后对角色的身形、面貌、着装、配饰、道具进行定义和设计,确保每一处都能精准地契合文案表述的风格和氛围。
原画对于比例、风格、结构的规定会比较严格。设计结果要求有相关的设定稿、三视图或者五视图、细节刻画图、文字注释、等高图等等。
原画的应用
游戏场景原画:按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,通过作者对叙述内容的理解,发挥作者创作绘画出的游戏场景。
游戏设定原画:指游戏文本设定内容或个人拟定想法,人物、装备、饰品、武器、补给品、动物、怪物、植物、机器等,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。
游戏CG封面原画:指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。
*以上作品案例出自茶咖漫金牌讲师
什么是插画?
插画也可称为插图,其主要功能主要是诠释故事画面,更加注重叙事、场景描述和风格化。对于画师来讲风格展示略微自由,但商业插画还是得和客户需求匹配。
插画作为现代设计的一种重要的视觉传达形式,以其直观的形象性,真实的生活感和美的感染力,在现代设计中占有特定的地位,已广泛用于现代设计的多个领域,涉及到文化活动、社会公共事业、商业活动、影视文化等方面。
插画的应用。
自由创作类:人物口版卡通创作、旅游笔记绘画、同人志展会绘本、街头涂鸦等。
商业宣传类:报纸广告、杂志广告、招牌、海报、宣传单、电视广告等。
影视多媒体:影视剧、广告片、网络等方面的角色及环境美术设定或介面设计等。
游戏设计类:游戏宣传插画、游戏人物设定、场景设定、动画原画设定、漫画设计等。
商品包装类:包装设计及说明图解等。
商业形象类:商品标志与企业形象等。
出版物设计:书籍的封面、内页、外套、内容辅助等。
装饰画设计:家装、墙体布景、窗帘、布艺、收纳等。
PS:基本上只要是商业类绘画都属于插画范畴
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什么是漫画?
漫画主要是以夸张、比喻、象征等表现手法和形式简练的笔法,直接表露事物本质、特征的绘画。它不受时间、空间的限制,便于创作。有较强的讽刺、歌颂、抒情、娱乐等方面的功能,并善于表达作者对世事人情的看法,尤以讽刺与幽默见长。
漫画创作构思讲究奇巧。漫画表现技法是以奇巧感人的。奇巧表示人的聪慧,予人以美感。奇巧中的奇是异常、反常甚至怪异荒诞;奇而亦觉合乎情理,合乎思维逻辑,使人理解和认可,便觉巧。或取巧而生趣使人感到出奇,也都产生奇巧的艺术效果。
漫画的应用。
以表现形式分类有单幅漫画,四格漫画,剧情漫画(连环漫画)等不同的形式:
推理漫画:以推理为故事主题,通常此类漫画多为通力合作,有推理故事的原作者及漫画人物的绘画者合力完成。
科幻漫画:以科幻故事为题材的漫画作品。
冒险漫画:讲述惊险刺激的传奇故事的漫画。
历史漫画:以历史为背景进行发挥创作的漫画。
武侠漫画:以武侠为题材的漫画,多为香港漫画。
还有肖像漫画、博弈漫画、校园漫画、萝莉漫画等
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