以领主的身份统治你的土地——坐看季节更迭, 天气变化, 城市兴衰

游戏淋上咖喱酱2024-04-28 09:45:13  125

《庄园领主》是一款中世纪题材的模拟经营建造游戏。游戏的画面非常的出色,画面表现绝对算得上是模拟经营建造这个品类里第一梯队的,不仅光影出色,各种细节也搞得很好。

最让我惊艳的一点就是可以从俯视角无缝化身到第三人称,然后操控小人在自己造出来的中世纪大村子里转悠一下,在下着雪的市场里看着熙熙攘攘的人群,还真的挺有成就感的--如果不是操控的小人不能攻击,跳跃还会穿模,我还真觉得我造的村子挺有天国拯救那个味儿的。

优化搞得很好,2080S全高显卡全程没超过60度,而且整个游玩中除了自动存储的时候都没啥卡顿,打磨了7年的优化确实很出色。

总之这游戏只说画面的话那真是让人非常满意。

没啥背景,就是中世纪造村子,没有任何剧情。

玩法就是模拟建造,有三个场景,第一个是完全没有敌人,第二和第三个都有敌人,只不过第三个场景里敌人出现频率要更高一些。

还可以进行一些自定义,反正胜利条件要么是占领整个地块,要么就是占领地方领主的地块。

不过不论哪个模式,整个地图上其实都不会有AI,他们只是就算派人来攻击你也是从地图外面跑过来。

玩法上其实和一般的模拟经营游戏没啥大的区别,都是造房子,造各种资源建筑,生产建筑,然后采集并生产资源供给小人,发展出产业链之类的。

比较有特色的是,小人干活是以家庭为单位的,自家的房子后院根据玩家的选择能变成各种不同的作坊,只要有材料,那么小人就会自行生产然后搬运到仓库里。

而资源建筑的小人也是以家庭为单位去干活的,举个简单的例子,假如你把一家人派到仓库,那么这一家人父子就去进行搬运,然后母亲就会把仓库里的东西拿去市场卖。

没有刁民,民意低无非就是小人增长速度变慢,不会影响干活速度。一般情况下小人也不会死,主要的死亡原因还是RTS玩法带来的。

而RTS玩法比较轻度,可以让村民组成类似全战那样的队伍,然后操控队伍和来袭击领地的敌人交战。

村民组成的队伍都是民兵,根据武器不同分成了几种,不过目前就我的体验,感觉区别不大,反正只要抗住线,然后操作弓箭手到侧面射击敌人就OK了。

操作起来比较麻烦,和玩全战的巴托尼亚一样,需要不停的拉扯,最烦的是还不能编队,所以战斗玩法总体来说就是个调剂--除非后续能增加更多的兵种,然后地图上会出现AI的领地,然后让玩家主动组成队伍去AI的领地烧杀掳掠,不然就是被动防守下从地图外跑来的敌人。

目前游戏还是不够完善,简单说一下我游戏过程中觉得不太好的地方。

强盗虚空盗窃,距离我八百里之外偷我仓库里的东西。

没有派遣人手的UI界面,想要让小人去干活,只能自己一个个的点资源建筑然后再派遣人手去干活,这个其实可以学学冰汽时代。

建筑没有高亮,多个同类资源建筑,如果我选中一个,希望能在把同类型建筑高亮一下,这样就算没有派遣人手的UI,也让我方便找到同类建筑进行高亮。

贸易赚的钱不清晰,虽然现在的贸易有了动态变化,卖的多会降价,买的多会涨价,但是如果我进口数种商品的时候还有进口数种商品的话,希望能给我一个具体的数据,让我知道我在贸易中到底是在赚钱还是在亏钱--虽然大部分时间是赚的,但是还是想看看我卖东西的时候到底哪些是在赚大头。

而且贸易玩法也不是很平衡,我专门造了一排房子生产胡萝卜,然后光是靠卖胡萝卜就直接发财,卖板甲什么的还会因为大批量出货导致价格降到1块而卖不出去,但是胡萝卜就算卖的再多也不会降到0块。

最后也是最大的问题就是重复度比较高,整个地图有七八个地块,但是当我已经把一个地块发展起来之后,想要在采集另一个地块的资源的时候,发现居然需要重新发展。

新地块的资源和旧的也不互通,是可以和之前发展的地区交易,但是这是真的交易,要给钱的,所以我发展第二个地块就是完全重复第一个地块的流程,然后从头再来一遍直到占领整个地图才能获得最终胜利.......这就有点说不过去了,怎么说也应该搞出点区别出来。

所以我这个领主其实是在帮手下的骑士发展领地是吧,然后骑士和骑士之间只是普通的和平贸易关系?最后只能从骑士的领地里抽税到国库里才是真正属于自己的--但是国库这个钱,除了能用来招募雇佣兵也别的用了啊?

脏活累活都是我干的,结果发之后大头还不是我的,这是什么天选打工人?

有中文,翻译的非常好。

总结

作为一款中世纪题材的模拟经营建造游戏,本作有着顶级的画面表现,玩法虽然有一些特色,但是从流程上来说还是比较重复的。

目前还在EA,不过框架已经打得很好了,希望后续保持更新,加入创意工坊,目前只能说是有可玩性,但终归还在未来可期的范畴里。

如果你不会挂刀,那Steam原价有点不值,但是本作在淘宝上有官方店,只要99,小黑盒和杉果也差不多这个价,这就还算可以了。

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