《王国之泪》发售都快一年了,想必大家也都通关了,一定都对本作中的四贤者印象深刻吧。
今天就让我来从四个方面剖析一下《旷野之息》中的四英杰相比《王国之泪》的四闲者为何会更加讨喜吧~
一、互动方式恶心。
明明前作中的四英杰技能都有堪称典范的简易技能触发方式,米法的祈福和达尔克尔的守护均属于被动,大大增加了玩家在游戏的容错率;乌尔波扎的愤怒和力巴尔的勇猛也只需要长按攻击键和跳跃键即可。
如此一来,当你想用这些技能的时候基本不存在摁不出来的可能性。
偏偏四贤者却需要玩家跑到其身边与其互动才能发动技能,真要和怪物大军打起来的时候,AI智障只会乱跑,谁又能在乱军从中找到自己想用的那个技能呢。
二、技能效果大多可有可无
不同于四英杰个个强力的技能,四贤者的技能可以说是个个拉胯。
阿沅猛冲除了特定情况下开发出的无限猛冲外基本只配沦为采矿机器。
露珠的闪电箭在绝大多数时候连当玩家的采矿机器都不配(毕竟要消耗一支箭)。
希多的水之力基本可有可无,最大的用处也就是配合卓拉武器打出双倍攻击了。
丘栗飓风还算是这些人中功能性最强的,至少赶路的时候大家都会用,只是他的技能如果误操作了很容易吹飞玩家们的道具,平时箭无虚发的他常常喜欢迫害玩家们最爱的火山章鱼哥也是大家把他打入冷宫的一大主要原因。
平时帮不上忙就算了,这种时候可千万别捣乱啊!!!
三、阴间配色实在不怎么讨喜
说实话,如果是四贤者本人陪我一起冒险,那我一定很乐意带他们一起去玩,毕竟我的冒险是那么孤单,需要一些伙伴在冒险途中排遣我的寂寞。
可跟在我身边的偏偏不是本人,只是由贤者秘石创造出的分身,还有着绿色皮肤,白色眼睛这样的阴间配色。
平时就看着吓人,在地底闪现来闪现去的时候更是如此。
四、团队构成
最后我们再剖析一下《野炊》和《王泪》两代作品中林克的团队,你会发现其组成是非常有意思的。
《旷野之息》中的六人当中有两位长者,四位青年,分别是:
具有母性光辉,对敌人狠辣,对小公主温柔的大姐头 乌尔波扎;
永远挡在团队最前方,扛起一切,强壮又可靠的老大哥 达尔克尔;
集万千优点于一身,全海拉鲁最帅气的男人 林克(也就是玩家自己);
从最开始的傲娇抵抗到后来的依赖林克,正牌女主塞尔达;
从小到大一直暗恋着林克,默默守护着爱人的米法;
还有虽然傲娇又嘴臭,但是论实力不输于林克的好兄弟力巴尔。
虽然英杰们都早已死去,但是游戏却通过回忆、英杰之诗、英杰灵魂口述、其他人的描述、日记等细节对每个人的性格进行了深刻的刻画。
一位母亲的角色,一位父亲的角色,还有四位正当青春,充满活力,有勇有谋的少男(鸟)少女(鱼)。
统一的着装,还有那并肩作战、生死与共的友情,我想直到死亡的那一刻,他们彼此间都还在互相守护着对方吧。
令我们感触最深的肯定也是已故的四人以英灵的形态拼命帮助着仍然存活,象征希望与未来的林克、塞尔达。
这不活脱脱一家人的感觉吗?
相比之下,《王国之泪》的六人团队就没有这种感觉了,他们更像是聚在一块的好兄弟,以林克为首的复仇者联盟。
无论希多、阿沅,还是露珠、丘栗,他们都被林克带着往前走,解开了自己的心结,打败了宿命的敌人,并实现了自我的成长……
米涅鲁则因为刻画不多,且以机器人的形象出现在我们身边,所以也常游离于林克的团队之外。
当然了,他们的形象并不是不讨喜,只是我们会想当然把他们当作后辈,我们从来考虑的都是怎么保护他们,带领他们,从没想过他们会如何保护我们。
毕竟他们是年轻一代,象征着生命力与活力,一起相处时给人的感受也与和四英杰在一起时大不相同。
总结
综上所述,四贤者对比四英杰可以说是全方位拉胯,我确实可以看到他们的成长与进步,但是他们离自己的前辈还有很长的一段路要走。
毕竟四英杰曾经与我们一同出生入死,并战死在了神兽体内,即使身体早已化为枯骨,他们的灵魂仍然在竭尽全力地帮助我们,从情感上来说,无论是谁都会更喜欢四英杰多一些。
对此我们也只能安慰自己,曾经四英杰帮了自己那么多,现在帮他们带带孩子也是应该的,能忍的咱们也就忍了吧。
如此一来,你也知道为什么我们永远是更喜欢四英杰多一点了吧。
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