梦幻西游除了多元化的玩法可以吸引玩家之外,还有一点就是稀有性玩法以及道具。假如策划明白这点,这游戏就不会太难。
先说最近三大矛盾。
口袋版:通过增发物品和金币来稀释玩家物品的稀有性,挑战了稀有性带来的快乐。
泰山压顶大法:通过减慢时间和体验感来打击了制作和养成泰山宠的稀有性带来的快乐。
天命副本:打击能通刷副本的号的稀有性,让这样的号彻底沦为啥都不能干的账号,副本积分稀释也是同样的道理,打击了副本积分的稀有性。
还有很多玩家为了稀有性而追逐的快乐,比如进阶110、洗特性,改书让宝宝更完美,洗丸子,追求个性宠,追求限量锦衣祥瑞,什么双特三特,什么轮子,千亿,本质都是稀有性带来的快乐。而为了当前利益,去稀释这些核心是不可取的。作为官方应去保护和开发这些稀有度,拿出不与民争的格局,才能走更远,获利才能更大。
就拿侵蚀这个版本举例来说,这个资料片怎么看都很草率,玩家花不了钱就得噬魂了,而且还不强,那有毛用,既保护稀有度又能赚钱的方法如下:
每个门派设计一点有用的侵蚀技能,比如神木林的三连击就很好,但不能轻易就满了,像点修那样,侵蚀的强度和触发概率,触发最大次数都让大家消耗金币和材料。材料可以通过副本刷,也可以口袋高价卖。让肝和氪都能走得通,而不是把肝变难,把氪变容易,要卖就像卖鲲一样天价不坑穷人,总之就是拉长养成时间而不是缩短养成时间。还有最近的洗丸子和回春,换个规则明明可以大量消耗金币和材料,却最后尴尬的出道人这种下策。
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