文/丹青解说
S35赛季的半肉战士和边坦,确实比过去强了不少,其中部分英雄吃到了“黄盾”的红利,部分英雄吃到霸者重装+不死鸟之眼的红利,而且绝大多数的坦克英雄,几乎都被抬高了血量...
这些,或多或少都会影响到,峡谷生态环境的平衡,尤其是大家最喜欢玩的射手,在本赛季的体验“一言难尽”。
王老师家的策划真的挺及时,不仅一口气调整了10件与射手相关的装备,并且还一口气提高了16位射手的基础移速,5位射手的基础生命值。
目的很简单,就是为了改变射手现状,提升射手玩家的游戏体验。
这其中,关于末世的改革调整,吸引了很多小伙伴的关注,因为它的变化实在是太大了。
作为一件偏功能性的装备,即使在当下战坦崛起的版本,末世也并未受到太多玩家关注,可能大家觉得性价比低,破败的实际效果,可能无法稳定处理敌方前排。
但重塑之后的新版末世,可就完全不同了!堪称是新一代射手“绞肉”神器,坦克已瑟瑟发抖。
面板属性调整前:+60Ad、+30%攻速、+10%物理吸血
面板属性调整后:+60Ad、+25%攻速、+10%物理吸血
末世的面板属性变化,仅下调了25%的攻速,仅此而已,重点在于被动的全面重塑,这才是灵魂。
被动的变化情况如下:
被动破败调整前:普攻额外造成敌方8%的当前生命的物理伤害
被动破败调整后:普攻额外造成敌方英雄20-40+2%最大生命的真实伤害。
新增被动-中级精准:普攻伤害提升60点。
从8%的当前生命值物理伤害,变成了20-40+2%最大生命的真实伤害,这个伤害的变化,究竟是变高还是变低?我们需要实测一下。
温馨提示:下面出装及测试方案,仅为求证数据做对比,非局内正常出装。
首先,进入正式服训练营,英雄选择百里守约,装备只出末世+碎星锤,物理攻击力是611点,当百里守约叠满五层被动之后,普攻的最高伤害为611×1.9≈1160点。
从上图可以看到,百里守约的一发普攻,打出了1160和1107两个伤害数字,其中1160是普攻伤害,1107是末世被动打出的伤害,总伤害量为1160+1107=2267。
第一发普攻时,庄周人偶是满血状态,因此1107是末世被动的最高伤害量,之后随着人偶血量的降低,末世被动的伤害也会迅速下降。
接下来,我们进入前瞻服训练营,同样的英雄/铭文/出装/攻击力,百里守约的攻击力扔为611点,当叠满五层被动之后,普攻的最高伤害应为611×1.9≈1160点。
从上图可知,百里守约的一发普攻,打出了1220和340两个伤害数字,其中1160(普攻)+60(末世的中级精准)=1220。
340是末世被动破败打出的真实伤害,计算方式为40+15000 × 2%=340,15000是人偶庄周的最大生命值。
总伤害量为1220+340=1560。
同样的条件,正式服的1160+1107=2267,对比前瞻服的1220+340=1560,看似前者数值更高,实则后者才是最强的。
因为,正式服中的末世,计算的是敌方当前生命值,2267不过是首发普攻的最高伤害而已,血量越低伤害会一路走低,并且破败所产生的伤害,还会受到护甲的影响。
相比正式服,前瞻服中的末世,虽然首次普攻的伤害量不及正式服,但胜在输出的稳定性超强,无论敌方血量高低,一律按最大生命值计算,伤害总量持续为1560点,直至敌方进入最后的残血时刻。
并且重塑后的被动破败,所能造成的额外真实伤害,无视敌方护甲高低,这一点也是新版末世的一大亮点。
上述两个测试,是在百里守约100%物穿的状态下进行,其他射手根本达不到100%物穿,所以我们将百里守约跑动起来普攻,故意丢失5层伏击被动,维持40%的物穿状态。
正式服中的百里守约,首发普攻命中人偶庄周,出现了599和545两个数字,599是普攻伤害,545是末世被动破败的伤害,伤害总量为599+545=1144点。
条件照旧,我们再进入前瞻服中,让百里守约跑动起来普攻。
上图可以看到,前瞻服中的百里守约,首发普攻命中人偶庄周,出现了630和340两个数字,630是普攻+中级精准的伤害数字,340之前计算过,是人偶庄周最大生命的2%,伤害总量是630+340=970点。
以1144对比970,差距也不过174点而已,但1144已是老版末世伤害的最高点了,而新版末世的970则能持续保持稳定性,破败造成的340点伤害,可是无视护甲的真实伤害。
最后小结
新版末世面板损失5%的攻速,但被动中级精准,以及全面重塑后的破败,对射手普攻伤害具有较大增益。
敌方血量越高,所受到的真实伤害就越高,新版末世的输出稳定性,将大幅领先老版末世,成为真正的“绞肉”神器。
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