在26号中午花火池子结束后,知更鸟以及波提欧的角色信息已经爆出来了,简单聊聊知更鸟吧。
普攻就略过了,没什么好聊的,战技是简单的全体增伤50%,持续三回合,光环效果,类似阮梅战技。大招全体拉条100%,但她这个大招充能是目前同谐里最高的,因为她的能量上限是160点,开大之后知更鸟会进入一种叫【协奏】状态,这个状态下,知更鸟会从行动轴上消失,也就是说到她的回合她不会行动,转而替代的是一个名为【协奏】倒计时的东西,也就是说当【协奏】倒计时结束时,知更鸟才会重新回到行动轴上。
但在协奏状态下,知更鸟的拐能力还是相当不错的,首先是群体加攻,根据自身攻击力增伤,类似停云,然后是队友造成攻击时,她就会立刻协同攻击一次,也有点类似停云战绩的那个附加雷伤效果,且这次攻击的爆率100%,爆伤150%,这两个数值是固定的,不可通过遗器增加,从目前的实机演示来看,伤害并不高,最后就是协奏状态下,知更鸟免疫控制类负面状态。
那么拥有如此高的能量上限,大招充能自然是个麻烦事,不过设计师也考虑到了这一点,所以在天赋的设计中,除了使全体暴击伤害提高20%外,还增加了当我方目标攻击敌方目标后,知更鸟额外为自身恢复2点能量。
秘技是领域效果,持续15秒,敌方目标不会攻击自身,且敌人会被知更鸟吸引,领域于敌人会跟随角色行动而行动,领域展开时进入战斗后,每个波次知更鸟额外恢复5点能量。
下面是行迹效果:首先是血量低于50%时,触发天赋时额外回复等同于自身生命上限2%的生命值;然后是处于【协奏】状态时,我方全体发动追加攻击造成的暴击伤害提高10%;最后就是战斗开始时,自身行动提前25%。
至于星魂,说实话有点一般,尤其是6魂。
1星魂是处于【协奏】状态时,队友施放普攻、战技、终结技时获得1层【装饰音】,这个效果会让队友提速15%,最多叠加2层,而且会让知更鸟的额外造成物理伤害倍率提高72%。
2星魂是天赋的暴击效果额外再提高20%,能量恢复也额外提高1点
4魂是施放大招后移除我方全体的控制类负面状态,并且我方全体在协奏状态期间的效果抵抗提高50%。
6星魂是协奏状态下,全体全属性抗性穿透提高20%,更夸张是后面这个,且触发的前6次附加伤害的暴击伤害提高200%,这个效果会在再次释放大招后重置。
从整个技能模组的设定上来看,知更鸟是一个泛用但偏追击的拐,行迹里的10%感觉给的太少,所以追击可用但并非专为追击而生,6星魂的这个全体全属性抗性穿透是比较强的,但之前阮梅是放到了大招里,10级有25%,这次知更鸟放到了6魂里,且只有20%,所以性价比肯定比不了阮梅的。
然后聊聊这个大招【协奏】的相关内容,从知更鸟的大招设计来看,在开大之后,知更鸟是完全无法行动的状态,就相当于把自己变成了增伤光环的一部分,群体加攻的同时,拉条全队一次,她的这个拉条跟鸭鸭以及花火的拉条是完全不同的,虽然是全队拉条,看似好厉害,但却是一个毒点。
为什么这么说呢?
因为拉条这种技能要么就是低速拉条保证自己处于队伍速度最慢,100%拉条可以让所有人再打一轮,要么就是高速拉条多产点多增伤保持增伤覆盖率,但知更鸟的这个拉条是开大后的效果,这就意味着她打不了高速拉条,最好就是全部队友行动结束后,她穿插大招让已经行动过的队友再打一遍,但问题在于敌人的行动轴并非可控,很多时候行动时间轴上也会有敌方目标,那如果你的C位是在敌方行动后才行动,你是现在拉他上来呢?还是等C位行动后再拉呢?
之所以这么纠结,是因为知更鸟的这个100%拉条并不像鸭鸭、花火效率那么高,自身160的能量充能,导致她的大招充能是比上面两位更慢,而且还有一件事就是她开大之后是无法行动的,【协奏】倒计时固定拥有90点速度,这意味着她不具备产点能力,所以她的增伤真空期也会比前面两位更多。
综上所述,虽然这只是V1的数据,但是从机制来看,在阮梅,花火两位限定5星同谐接连下场后,知更鸟这还是不够看的。
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