CEO解析《恶意不息》和《黑魂》: 视角与动作的微妙差别

中关村在线2024-04-23 16:20:00  102

MoonStudios是一家专注于开发《奥日》系列游戏的工作室,但他们的首席执行官托马斯·马勒最近在接受EdgeMagazine采访时透露,他们正在考虑进入该领域的其他方向。

马勒表示,他的目标是通过将各种元素结合在一起,创造出全新的游戏玩法,从而推动这一类型的创新。这一点已经在《恶意不息》这款新作品中得到了体现,这款游戏采用了一种新颖的俯视角度设计,使得玩家的手指不再被用于控制镜头和选择角色,而是能够更自由地进行操作。

马勒还将《恶意不息》的操作模式与其他魂类游戏进行了比较,他认为传统的魂类游戏通常会让玩家感到有些无力,因为他们无法模仿那些华丽的boss动作。而在《恶意不息》中,玩家则有机会成为那个充满力量的角色。

在谈到游戏内的战利品系统时,马勒强调,《恶意不息》会为每个玩家带来独特的体验,而不是让所有人都得到相同的东西。即使是同一件装备,也会有不同的属性和效果,这将会对玩家的游戏策略产生深远的影响。

另外,马勒还明确表示,《恶意不息》不会包含任何微交易或者付费道具的内容,也不会有价格高昂的装饰性物品。他说:“我们并不想利用玩家们的钱财来制造虚幻的感觉。”因此,《恶意不息》在Steam上的售价也非常合理,而且并没有设置过高的门槛。

总体来说,《恶意不息》是一款充满了新鲜感和挑战性的游戏,它的设计理念和技术实现都体现了MoonStudios对于创新的热情和决心。无论你是喜欢魂类游戏的老玩家,还是想要尝试不同类型的新鲜事物,都可以在游戏中找到属于自己的乐趣。

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