在《英雄无敌3》中,矮人可以说是速度最慢的单位之一,正因如此,他在游戏中一般都是作为防守兵种而存在,主要承担保护远程单位的职责。
矮人的外在看着就很踏实可靠!
当然,矮人除了速度之外还是样样开花的,他和升级后的版本“战斗矮人”都具备抗魔特技,在战斗中分别有20%和40%的几率抵抗敌兵的魔法攻击,以至于一旦触发,任何魔法都近不了他们的身。在战斗中,用魔法来杀伤战斗矮人的战术通常都没有什么效果,因此矮人的战斗素质是不可小视的。
攒齐成规模数量的矮人往往能够在决战中关键时刻给予对面不小的冲击。毕竟矮人可是2级兵中最抗揍的单位了,且他的周产产量也很高,玩家切不可只因为他的速度慢而忽略了他在其他方面的强力。
矮人:优秀的肉盾兵种,输出和耐久都是2级兵的第一
作为壁垒族的2级兵,矮人是天生的肉盾兵种,他和同级别也身为肉盾的石像鬼一样,在其主城中也具有对应的增产建筑,这也就使得矮人在积攒数量方面完全不是啥大问题,更别提他的价格也是很实惠的。
通常来讲,矮人的单兵战斗力还是相当稳定的,和他的外形一样让人放心。从数值上看,矮人没升级就有着7点防御力,20点生命值的逆天耐久属性,和恶狼骑士以及神射手这样的2级兵比较起来,耐久度要高出了一倍有余,甚至于比起同样是肉盾单位的石像鬼和行尸也多了30%到50%的肉度。这么一看,在《英雄无敌3》,有资格和矮人竞争低级肉盾之王恐怕就只有3级兵“石人”和“铁人”了。
一提到肉盾兵种,很多人就想到矮人
提到输出方面的实力,那矮人自然也是不会让壁垒族玩家失望的,他的攻击力在升级前后分别为6点和7点,具有2-4点的浮动伤害,在2级兵中是相当恐怖的。和一样在攻击数值这块表现出色还有地狱的玛格,但要是把玛格那“杀敌一千、自损八百”的特技也算进去,他就完全不配成为矮人的竞争对手了。
总体来说,不论是没升级的矮人,还是升了级的战斗矮人,其战斗实力都是十分出色的,从输出和肉度两个维度看,都可谓是2级兵中的一流水准。
矮人抗魔特技令其如虎添翼!
接下来讲一讲矮人的独门特技“抗魔能力”,在升级前后,矮人和战斗矮人分别有20%和40%几率能够抵抗魔法攻击,甚于生物有魔法属性的攻击特技也不再话下。单从特技的增益效果来看,矮人的抗魔能力可要比“抵抗力”这个英雄技能的效果要强大多了,更别说抵抗力这个技能的抗魔效果本身也不弱。
然而,矮人的抗魔特技有一个问题,那就是玩家前期都是在开荒,除非是特小的地图,不然基本是不会遭遇到敌方英雄的,而且矮人的速度极慢,玩家一般也不会带他出门,两个因素导致矮人的特技毫无用武之地。
而假如是在守城战中,矮人的耐久能力已经是很强了,而且属于随时可以补充的廉价肉盾兵种,正常玩家也都不会想着单独给矮人来一发杀伤法术,就连负面状态的魔法施加在他的身上都感觉有些浪费,一般矮人被魔法影响到也就是被群体减益法术波及到了而已。
战斗矮人的抗魔能力更是强力
这样来说,矮人的抗魔能力在绝大部分场合似乎都没法发挥它应有的作用。当然,其本质原因还是在于矮人属于一个2级兵,这样的低级兵就算是积累了大批的数量,也没法成为战场上输出的绝对主力,因此英雄宝贵的施放魔法的机会也是不会消耗在他的身上的,更别说矮人自带抗魔能力,这就导致更没人会主动给他施放魔法了。
要说在什么情况下,矮人的抗魔特技能够在战场上有亮眼的表现,那就是在玩家采用低配版本的”黑龙末日流”的时候了。玩家只要积攒出7个战斗矮人,遇到对面没有火系魔法抗性的部队,直接施放一个末日审判,照例来说还是会有两个到三个矮人是会幸免遇难的,而对面的单位则会死伤大半。
矮人既然优点这么多,那为何很多壁垒玩家还是不愿意带矮人呢?原因自然不用多说,那就是矮人实在是太慢了,他和石人、行尸一样速度数值只有3点。除了他和枯木卫士之外,壁垒的兵种基本都是追求速度的,前期兵种更是以速度快为主要优势,像是木精灵和半人马都具备高达6点的速度。
倘若玩家的队伍突然多出了一个只有3点速度的拖油瓶,每天英雄能行进的路数直接下跌200点,就相当于半个马厩的移动力加成了,这扫野的速度还不是得被对手远远甩在身后?正因如此,在大部分的情况下,矮人都逃不了被丢在主城里成为一个守城单位的命运了,而没法和一样是肉盾兵种的石像鬼那样被塔楼玩家带在身边。
《英雄无敌》系列矮人形象的演变
矮人的优点
作为2级兵中属性极其出色的兵种,矮人在属性和特技上都是有着可圈可点之处的,他的优点主要可以归纳为以下几个方面:
耐久很高:矮人的肉度就和他的外形一样踏实可靠,不论升没升级,矮人都有着7点的防御属性,以及高达20点的血量,和同为2级兵的神射手,恶狼骑士想比,在耐久度上足足高出了1倍还多,而比起一样是肉盾定位的行尸,石像鬼则高了40%左右的耐久度。这么说吧,在游戏中能够和矮人争夺“低级兵肉盾王者”称号的唯有比他搞一个级别的“铁人”和“石人”了。
输出靠谱:矮人的杀伤属性也是相当给力的,他的攻击力在没升级前为6点,升级成为战斗矮人之后则为7点,伤害方面则是浮动的2-4点,在2级兵中可谓是名列前茅。在2级单位中,和他一样输出数值好看还有玛格这个远程兵,但鉴于玛格那极其抗人的范围伤害,把他和矮人并列在一块简直是矮人的耻辱。
数量庞大:矮人这样的低级兵都是有着很高的产量的,每周可达8个,此外,他还和同为2级兵的石像鬼一样,在城中都是有增产建筑的,这也就使得玩家要把矮人的数量积攒出一定的规模是不成问题,况且他的价格也是相当便宜的,没升级的矮人只要120金币,战斗矮人则只要150金币一个。
抗魔能力:矮人有一个很强大的特技,那就是他的抗魔能力,在没升级前,矮人就有20%的概率能够抵御魔法攻击了,而升级之后这个几率达到了40%,一旦技能触发,向他施加的魔法效果是完全无效的,比石人和铁人的抗魔能力还要给力。而从数值的角度来说,矮人的抗魔效果是要比抵抗力这个英雄技能要强的,更何况抵抗力的抗魔效果本身也是不错的。
矮人的单兵战力极其稳健!
矮人的缺点
纵然矮人在某些方面很给力,但他还是有着一些明显的短板的,矮人的缺点如下:
速度奇慢:矮人的速度实在是太慢了,在没升级前,他的速度只有3点,在壁垒族前期追求速度的各个兵种简直就是一个奇葩的存在,要知道半人马和木精灵的速度数值可都有6点之多。想想看,要是玩家的队伍中多塞了一个速度为3点的部队,每天能走的距离将会直线下降200点,半个马厩给予的移动力增益就这么没了,开荒的效率要被对手甩出半条街。正因为这样差劲的速度属性,矮人在大部分情况下都逃不了在城中做冷板凳的命运。
特技发挥不出来:矮人的抗魔特技看起来很强,但这个特技拽主要针对还是敌方英雄的攻击魔法和负面状态的法术,而矮人毕竟是一个前期兵种,在游戏前期,玩家一般都是在扫野,面对野怪他的特技可没有能够发挥的空间。更不用说由于他极慢的速度,在前期一般也不会有玩家把他带出门去。而在守城的场合中,鉴于矮人本身就是皮糙肉厚,还特别廉价,容易招募,正常英雄都不会把杀伤型或者减益魔法浪费在矮人的身上,且顾及到矮人的特技,一般他都不会成为对面魔法主动选择的目标,而是只有在敌方施放群体无指向性法术的时候,矮人才有可能被魔法所伤。
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