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不知不觉中《明日方舟》手游里在八大职业:术师、近卫、医疗、特种、狙击、辅助、重装和先锋的基础上,已经细分出了N多种职业细分,扩散术师、要塞、撼地者和收割者等等。细分职业的背后其实就是机制,不得不说舟游在塔防的机制设计方面已经可以说是做到行业凤毛麟角了。如果我们不谈强度和数值,只谈角色机制的话,你觉得哪些干员设计的比较成功呢?
左乐在游戏里的职业细分是武者,他的二技能擦刀的动作和下裳、护手的设计有参考2010年的电影《锦衣卫》,同时秉烛人的职业性质也类似于锦衣卫。二技能立即流失50%当前生命并获得相当于最大生命90%的屏障[6],攻击力+140%,阻挡数+1,同时攻击所有阻挡的敌人。他的2技能我觉得才是左乐的核心技能,也是设计最好的技能。
涤火杰西卡的职业细分是哨戒铁卫,她的天赋很有意思,可以使用一个持续50秒的机动盾牌,机动盾牌只能放置于涤火杰西卡四周,机动盾牌部署后,涤火杰西卡立刻转向盾牌且自身与身后的单位防御力+15%。如果没记错的话,这是你游第1个能转向的干员,含金量不言而喻。这个角色的数值很合理,也很好玩,算是吧哨戒铁卫这种功能性重装发挥出来了,模组更是把功能性拉到极致,反隐很实用。
吉祥物的机制设计其实也挺不错的,1天赋配合特性增加攻击力,虽然有个上限,加的数值也不高。2天赋复活,就是扣的费多了点,还翻倍。技能跟天赋也契合。三技能还有永续技能还带主动释放的效果,三技能是目前唯一一个有侧面判定的推力技能,可惜行商这个坑比模板限制了她。
玛恩纳作为解放者,常态不阻挡不攻击且需要磨刀本身是一种劣势,用于限制开启技能时的爆炸强度,这样真空期不仅占一个部署位还没有作用。然而我们的老玛通过天赋变成了超级鸟笼,常态嘲讽+小额反伤,让他在真空期也可以享受血厚高双抗的优势,完美弥补了模板的缺陷,在输出的同时还能守住阵线帮后下的高台吸引远程火力,把低费用的优势也用上了,这也是一种逻辑自洽。
既然说到了模版,那么你觉得哪个模版目前最不能打呢?有玩家提议行商,天生低处决一头。让人很好奇驻场扣费这个设定需要多大收益的技能才能搭配,42落地5秒就能开出地面最强法伤,都不带给你扣费的,不知道行商怎么敢的。然后唯一拿得出手的高难类型又以减费抬先锋为底层逻辑,感觉有点自相矛盾。大伙觉得呢?
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