《绝区零》三测体验报告: 战斗+养成系统全面“翻新”, 米味十足!

之玉谈游戏2024-04-18 18:48:21  128

终于等到《绝区零》三测开启,这份热乎的试玩体验请各位爆友们查收~

米哈游嘛,大家都懂的,他们精益求精地做游戏精神基本上测试的内容都是趋近于最终版,除了早期封测和公开测试有很大的差距外,公开测试的差别都只是上一些小改动。

但时隔半年重复“新艾利都”,看到游戏又又又变大了(PC端的容量已经突破了80G的大关)!我就知道事情可能没有那么简单。

事实确实如此,玩了几个小时后,我发现本次测试和二测之间差别还是挺明显的。所以我赶快打开Word给大家码了这篇内容,希望能分享给遗憾不能参加测试的爆友们!

总的来说,从大框架来看,《绝区零》的玩法、操作、以及流程设计与二测别无二致,“街道化”的菜单配合爬格子+ACT的战斗依旧是本作的核心内容,并没有迎来什么大刀阔斧的改动。

那么重点来说说三测:这次最大的变化我觉得主要体现在战斗设计,和养成设计两大方面。应该是有听取上一测玩家的反馈,米哈游对游戏进一步补充了一些细节设计,很直观地能感受到三测的《绝区零》已经是完全体!

换句话说,三测的《绝区零》更有一种随时可以上线的成品感,并且塞入不少“米哈游”经典设计,也让他充斥着熟悉的“米味”。合格!!!合格!!!

PS:因为近期入坑了《崩坏:星穹铁道》所以这种感觉非常强烈_(:з」∠)_

好了好了,话不多说进入正题!

作为重要玩法之一,格子还是得爬

和《原神》、《崩坏3》那种见面就是“干”的设定不同,《绝区零》的主角是名为“绳匠”的特殊职业,定位上是探索空洞必不可少的引导员,就像是站在幕后控制战场的“谋士”一样。

米哈游用一个基于很多个电视机屏幕组成的仪器“空洞深浅系统(HDD)进行“爬格子”的玩法来,体现这一行为。

数个电视机组成的阵列棋盘代表着战斗的地图,引导“代理人”进行移动、或探索的场地。

不过二测后,我看玩家讨论最多的也是这个“爬格子”。很多本着爽快战斗的玩家对于在前一个小时体验几乎被“爬格子”内容所占据,“战斗30秒,爬格子30分钟”成为了很多玩家对游戏不满意的点。

可能是我游戏玩的比较杂?我感觉这个玩法挺有趣的。加上米哈游有针对这个玩法做了很多有意思的解谜关卡设计,并且还加入了大量的视觉效果来演出,二测时“爬格子”玩得还蛮开心。

作为一个全新的玩法,刚开局的时候官方肯定会多引导你通过实操去熟悉这个机制和设计。他就好像《崩铁》《原神》的主线剧情一样,等我们把版本内容消磨干净了,大量的游玩占比肯定还是战斗为主,这个大可放心。

在本次测试中官方确实听到了玩家的呼声,在游戏里添加了一个倍速演出功能,长按就可以加快“爬格子”的速度,还推出了点击地图就能一键移动的功能。一定程度缩短了“爬格子”游玩占比。

战斗机制全面“翻新”

游戏的战斗机制设计也伴随着测试迎来了巨大的变化!别误会哦,操作玩法还是原来那样,只是曾经那个“稚嫩的少年”的脸上如今多了几分成熟的气息。

第一章Boss演示↑

首先是角色。除了属性,近远模组的区分外,本次测试官方针对战斗风格与特性有了跟进一步的划分。

?有力大转飞擅长直伤攻击,承担团队主C的“强攻”

?有快速将敌人打进“失衡”状态能力,辅助团队多依靠团队QTE来打伤害的“击破”

? 有可以给敌人上属性debuff,将团队输出能力抬到更高阶层的“异常”

?有能给队伍提供实质性增益buff,拉高团队输出效率的“支援”

?以及有着很强的生存能力,可以扛伤害并且以此进行反击输出的“防护”

也就是说,官方直接将二测“斩击”、“打击”、“穿透”的战斗风格,变成了定位更加明确的角色“特性”。

如果你是个《崩坏:星穹铁道》的老玩家,那可就太熟悉这套设计了。这不就是“毁灭”、“巡猎”、“虚无”、“同协”、“存护”的职业命途吗?连设定逻辑都大差不差。

在这个改动下,原先的武器——“音擎”也新增了需要对应角色特性才能触发特殊加成的设定。

而上面提到的这个“异常”则是本次测试里新增的一个战斗设定,和《崩铁》里不同属性所带来debuff设计完全如出一辙。

也就是说,现在绝区零中“属性”这个玩意不仅有着“克制与被克制”关联外,还会通过攻击给敌人上对应属性的dbuff。“物理”、“火”、“冰”、“电”、“以太”五大属性都有着不同效果。(详情可见下图)

就前期玩下来,我感觉冰的异常收益是最高(鉴定为,玩《崩铁》玩的)。

Next!要说的就是这轮测试里最重磅的调整!

大家还记得上次新加的一个助战宠物“邦布”吗?它可以一次性带两个上场了!!!(但要主线推进到后面才行)

不仅如此,现在的“邦布”还能加入到团队QTE的连携战斗之中,等于CD全好的情况下一轮QTE最多支持五次连携攻击。

最意想不到的是,米哈游这家最会做“氪金”内容的厂商,竟然把这一“氪金点”给直接删除了?!“邦布”的抽卡资源只能通过日常任务获取,初步来看都没有直接氪金购买的通道。

这下真就我做≠我卖了!

米味十足的游玩设计 全家桶玩家0门槛上手!

说完战斗,来讲讲本次测试中完善了不少的手游化养成设计吧。还真就是那个“米味”拉满。

账号等级在本次测试里不再是单纯的等级上限锁,新增《原神》世界等级,《崩铁》均衡等级类似的绳匠等级。

同时主角身上还放了一个通过刷材料加点后,可以为全队战斗带来额外增益的系统。

熟悉不过的“大月卡”、悬赏委托这类可以获得资源的系统也在本次测试中出现。

就我目前解锁的内容来看,貌似“米哈游”玩家最最最熟悉的“深渊”玩法也在本次测试中开放了。

并且还有着一个类似“模拟宇宙”的常规玩法(等你单人全通)。

讲真,刚开始玩可能还会有些陌生,伴随着这些熟悉的玩法一一解锁,一下子“应激反应”都没了!还是我们熟悉的“老米”啊!

总结

总的来说,本次《绝区零》三测的体验比半年前好上不少。玩家诟病的点都有优化,而且从内容量来看也已经趋近于正式上线的模样。

上次令我领带“旋转”,这次感觉“尸体”暖暖!

如果你是“米哈游”的忠实粉丝,又喜欢这种重ACT的玩法的话,那《绝区零》必不能错嗷!期待游戏早日正式上线,让大家都能玩上!

话不多说了我要接着遨游新艾利都了,下次再见,拜拜~

《绝区零》预计于2024年内上线,感兴趣的小伙伴速速前往快爆预约游戏,届时游戏有新消息就可以第一时间收到通知啦!

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