近日,育碧新作《星球大战:亡命之徒》的创意总监JulianGerighty确认,该作的开放世界中将不再需要玩家攀登高塔来解锁地图。这一改变引发了业界对于游戏设计的讨论。
有的玩家认为,在游戏中攀爬高塔是一种有趣的游戏元素,而育碧甚至在以前的游戏《成长家园》中就曾经采用过这样的设定。然而,也有人认为,那些功能固化、经过加工的高塔在游戏中往往显得有些可笑,并且它们并不适用于所有场景,至少放进《星球大战:亡命之徒》中并不和谐。
去年的时候,Gerighty就已经强调过开发团队非常关注“开放世界的意义”,并致力于实现“完全自由”的游戏体验。他还表示,在游戏中战斗不仅仅是寻找掩护和爆头这么简单的事情。此次关于攀登高塔的改动,或许预示着《星球大战:亡命之徒》将会给玩家带来更加多样化的游戏体验。
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