4月1日,《永劫无间》手游在外界期待中开启了第一次正式测试,随即在B站、贴吧、微博等社交平台引发刷屏。
作为网易旗下被玩家广泛认可的王牌IP,《永劫无间》手游自曝光以来不乏讨论声,但这种堪比公测的热度,多少还是令人感到惊讶。
而在开启测试的第二天,《永劫无间》手游不仅在短时间内收获了更多好评,还唤醒了广大玩家的热情关注,诸如游戏直播平台手游板块的头部主播,抖音、B站《永劫无间》手游的UP主,直播间人数均突破了20万以上。
《永劫无间》手游的持续火热,除首测拿出的高质量之外,原因很大程度上就在于首测玩家深入体验游戏一天之后,发现尽管游戏在一些方面做了简化,但整体上依旧是原汁原味的PVP体验。
例如在游戏体验方面,端游让玩家津津乐道的一个部分就是PVP的操作乐趣。追求高难度操作的玩家,可以用手柄或鼠键,耍出一边格挡飞来的箭失、一边极限闪避反击的华丽表演;而在战斗方式上面,《永劫无间》有类似于街机平台上动作闯关或格斗游戏的体验,既能排列组合出丰富套路,也能依靠个别“赖子”招数,并且在鼓励玩家连击的机制下,更是大幅提升了爽感。
在《永劫无间》手游中,同样把这套PVP的逻辑拿了过来。除了将单独的振刀键独立出来之外,手游在长按攻击蓄力的同时,可用轮盘的方式可将攻击快速切换至振刀、升龙、短闪,用熟悉的方式“来猜拳,来博弈”;“普攻-振刀-蓄力”克制体系的完整移植,让攻防转换、招式博弈这些游戏PVP体验一如既往,玩家“能随时随地体验到振刀的乐趣”。
而且在手游中简化了操作和理解的同时,也让胜负与玩家“见招拆招”的经验和意识高度绑定,拉开了新手与老玩家的差距,保持了战斗操作的深度;再加上《永劫无间》手游融合了吃鸡加格斗的策略与爽快,通过华丽的动作特效进一步提升玩家的正反馈,因此手游的战斗依旧让人上头。
如果说,《永劫无间》手游对于操作系统的优化“减负”是引导新玩家“入门”的领路人,那么手游完整移植端游内容带来原汁原味的玩法体验,则是让玩家评价不断上升的关键。
当然这次测试,尽管大多数玩家保持称赞的态度,但也不乏一些批评的声音。其实在开启测试之前,网易就预料会有许多批评意见,因为作为第一次开放的测试版本,《永劫无间》确实存在一些完善的地方,在一些细节方面还待打磨。
对于玩家们的诸多反馈,《永劫无间》手游也做出了积极回应。在官方公众号中,制作组表示“进行了全面的记录、并实时分析整理、敏捷反馈给产品组”,表态“一定会改”。
事实上,在测试中找到问题并解决,本就是游戏测试的意义之一,相信《永劫无间》手游的这次测试只是个开始,在不久的将来,会有一个更加完善的《永劫无间》手游和大家见面。
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