似乎,一夜之间,国产游戏大佬都在轻量化游戏上用力过猛。
国家新闻出版署在上周五公布的3月份国产网络游戏版号,共计107款游戏获批。
其中包括45款移动端版号,57款移动-休闲益智版号,1款游戏获得游戏机版号。
至此,一季度版号,以月月破百的节奏,让整个游戏产业春意盎然。
截至3月31日,今年一季度拿到版号的游戏共计333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。
从游戏申报类别看,休闲游戏数量在2024年大幅增加。
据《证券日报》记者统计,2023年一季度发布的游戏版号中,休闲游戏共计28款,占比不足11%;2024年一季度休闲游戏飙升至115款,占比35%,相比去年同比暴增310%。
同时,根据伽马游戏报告:
今年1月份,登顶iOS渠道下载测算榜TOP1的是腾讯旗下的休闲派对游戏《元梦之星》。
而在2月份,登顶iOS渠道下载测算榜TOP1的是网易旗下的休闲派对游戏《蛋仔派对》。
元梦之星和蛋仔派对,代表了大厂对休闲游戏的野望,轮番登顶,也似乎别有一番意味。
轻量化趋势除了带动休闲游戏爆发,也让小游戏迎来春天。
2023年,微信小游戏活跃用户规模达到新高、抖音小游戏DAU爆发式上涨。
根据巨量引擎发布的数据,中国小游戏市场整体规模在2023年已达到400亿元以上,2024年还将进一步增长,整体预期超越600亿元。
腾讯财报中显示,腾讯2023年小游戏的总流水增长超过50%,已成为中国领先的休闲游戏平台。
休闲游戏申请通过数量增加,主要有哪些原因?
游戏公司都开始押注轻量化的游戏?
轻量化游戏的未来市场趋势如何?
对此,《证券日报》记者李豪悦和书乐进行了一番交流,本猴以为:
休闲游戏火了,是一个被表象迷惑的市场误判。
较多休闲益智类游戏,带有近期派对游戏走红下的一种游戏走向趋势导向。
此类游戏由于体量轻,容易研发,因此各大厂商能够快速布局。
但据此认为休闲游戏走红的一种趋势误判,即派对游戏真正红火的根源,派对体验是皮、用户产生内容是骨。
2022年5月,网易上线《蛋仔派对》,这款瞄准00后的派对游戏,在2023年大火了一把,截至今年春节用户量已经超过5亿。
2023年12月,腾讯入场,仅用三个多月便推出了《元梦之星》,后又在三个月内获得1.29亿注册用户。
休闲游戏的神奇之处在哪,在于用户产生内容(UGC)。
据统计,《蛋仔派对》中已经有超过1000万名地图创作者,平均每人10张地图的产出,现在已经产生地图1亿……
为了进一步激活用户热情,腾讯和网易更是打出了颇为激烈的攻防战。
最直接的例子是,《元梦之星》官宣首期投入14亿元生态激励金,长期投入上不封顶。
《蛋仔派对》在投入5亿元用于激励UGC内容后,又追加了名为“百亿补贴回馈蛋仔”的年度计划。
巨大的用户制作地图,让派对游戏的玩法,不再局限于设计师的劳动,进一步激活了玩家热情。
具体来说,就是UGC游戏才是新的游戏风口,而从休闲游戏进而提供工具来进击UGC游戏,则是一条捷径。
至于小程序游戏爆发,则是目前这一赛道还是野蛮生长状态,加上研运成本低,广种薄收或能跑出黑马。
个人以为轻量化趋势会带来市场趋势可能有二:
一是轻量化游戏升维。
UGC类游戏借助轻量化游戏,出现井喷之势,用户参与游戏内容创作的热情进一步被激活,甚至可能诞生全新的脑洞玩法乃至超级爆款,就如从魔兽脱胎而出的DOTA一般。
二是轻量化游戏降维。
将大量客户端游戏的休闲玩法引入到小游戏之中,带动小游戏真正破圈。
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