天天RPG玩游戏

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  • 天天RPG一叶S2赛季已经圆满结束,大家伙最终的成绩都怎么样,有没有达到自己的理想范围之内,达到了的话,就该好好考虑以后怎么更进一步,没达到的也不用灰心,下次再战定能达成所愿。为了在下一赛季之中有着更为出色的表现,咱们在赛季间隙的时间,当然
    天天RPG玩游戏4月前
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  • 天天RPG看样子大家都很期待全新的搭配组合啊,上次给大家稍稍推荐了一下《英雄降临》之后,有好多玩家表达了对于这张地图的兴趣,也是,对于塔防爱好者来说,新的搭配总是不嫌多。而这张地图也正是以搭配的多样为主要的特色,根据小鸡潜伏交流群内得到的消
    天天RPG玩游戏4月前
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  • 天天RPG生存地图之前一段时间最火的打法是什么,那必然是不死族的进化打法,这种玩法也是真上头,一局游戏下来,英雄的不断进化更迭,让英雄拥有了无限的可能性。有没有想过这种打法若是加在塔防的身上会是一番什么样的景象,这个愿景现在已有地图为大家实
    天天RPG玩游戏4月前
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  • 天天RPG不知道大家对风之旅途这张地图还有没有印象,初接触那张地图时可是让小鸡惊艳了好久,随后小鸡就在持续关注着这张地图的作者,后续的行界虽说比前一张差了一点,但总体上还是有新意的。而最近此作者又有出产,那就是全新上线的《有职转生》,这一次
    天天RPG玩游戏4月前
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  • 天天RPG昨个给大家分享了一下魂的获取方式,也算是解了很多玩家困惑,不过从后台的反馈来说,好像光有这些还不足够,玩家们对于收集魂的热情是小鸡没想到的。小鸡自己在玩这张地图的时候,都是抱着有就有、没有就算了的心态,刷怪的过程中有魂最好,没有的
    天天RPG玩游戏4月前
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  • 天天RPG最近塔防迷们估计都乐坏了吧,各类塔防地图是不断的给咱们惊喜,从一叶的强势登场,到之后全新玩法的末日之弓,还有很多不同的塔防地图,都让塔防迷们欢欣不已。而昨天又是一张曾经的热门地图续作上线,且小鸡尝试过后,可以很负责的告诉大家,这张
    天天RPG玩游戏4月前
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  • 天天RPG上一次回忆录更晚了,被大家可是吐槽了好久,没想到这事还有反转,第二波回忆录的活动已经更新,这一次咱们要做第一批入手奖励的人,不再落于人后!不过这一次的回忆录相较于之前的那些呢算是难度上有一点提升,不建议大家在冲击难度或者无尽的时候
    天天RPG玩游戏4月前
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  • 天天RPG玩过建造类生存的都知道,这一类地图大部分时间都是节奏紧凑,极致的节奏下很考验玩家的运营以及对于地图的理解,大部分情况下这一类地图都有着更稳定的提升节奏,很难和随机这样的玩法产生联系。但这张《丧尸岛》则不同,同样作为一张建造类生存地
    天天RPG玩游戏4月前
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  • 天天RPG前此日子给大家推荐过一张塔防地图《此路不通》,大家还有印象不?这张地图在上周已经上线,小鸡也是疏忽了,居然错过了其上线的时间点,好在注意到了,这就来补上。这张地图当时在测试大厅里给小鸡的感受就是难,就算搞懂了玩法,也要尝试好一会才
    天天RPG玩游戏5月前
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  • 昨天带大家伙了解了下全新难度地图的活动内容,具体的地图内容小鸡之后再来给大家分析,先切换到如今正在肝的地图,肝一叶肝麻木的小伙伴,最近估计应该都先转到燃烧去了吧。也是得换换口味,一直连着肝,是人都受不了的,好在燃烧也是有着足够的内容让我们一
    天天RPG玩游戏5月前
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  • 天天RPG一天了,小鸡都沉浸在如何搭配出一个完美的英雄之中,大家都打造出什么样的英雄了呢?不过由于是随机进化,基本上是没可能有标准答案这种模式,每一局都指不定遇到什么英雄呢。但是咱们在选择之时,还是有着轻重之分的,部分英雄确实是要好用很多,
    天天RPG玩游戏5月前
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  • 天天RPG最近有小伙伴反映想玩玩不一样的塔防,小鸡想了想难道是一叶满足不了你了吗?小鸡可是玩到肝疼啊,不过本着每个玩家的追求不一样,小鸡也是表示理解,这就给大家去找好玩的塔防地图。寻找过程中发现原来之前遗漏了这张《妖精去哪儿》塔防地图,这张
    天天RPG玩游戏5月前
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  • 天天RPG题目即内容,今天这道题大家有猜到吗?其实还挺好猜的,很明显就是天材地宝,别说现在在一叶里有种把塔防地图玩成了收集类游戏的感觉,毕竟收集奖励确实是很诱人。但天材地宝有一个很大的问题,那就是不是每一局都能用到自己心宜的选项,甚至于每一
    天天RPG玩游戏5月前
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  • 天天RPG正式进入一个小小的假期,羡慕大家啊,小鸡没法过假期啊,还得考试啊,嗯?什么考试?当然是高考啊...算了,编不下去了,现在看看这些学子,满眼都是当年的自己啊,如果当年再努力努力,不说清华北大,好歹考个交大啊、同济什么的,可能现在的人
    天天RPG玩游戏5月前
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  • 天天RPG最近塔防区算是有点起色了,不仅仅有了一叶的撑腰,各类好的塔防地图也是开始慢慢的多了起来,今天咱们来看一张昨天上线的《塔与契约》,这张地图又把羁绊玩法整出了不一样的感受。咱们熟悉的羁绊通常都是通过各类不同的英雄,互为搭配之后的产物,
    天天RPG玩游戏5月前
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  • 天天RPG之前给大家分享玩法之后,有些玩家虽然玩出了这套阵容,但就是通不了卡自己的难度,这其实也怪小鸡当时没有说得更透彻一点,那就是对于装备的搭配。空有阵容,没有足够的属性支撑那怎么行呢,没有装备的支撑都别说通不通关了,修为的提升都很有可能
    天天RPG玩游戏5月前
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  • 天天RPG今天聊点硬东西,要知道以前生存地图就是一个足够硬的存在,什么魑魅魍魉,来到生存里就是一个目标,那就是活下去,以前的地图可不会给你这么多的发育时间,更多求的是一个极限。现在的玩家群体也是,因为长时间玩得都是给你一定容错的地图,遇到这
    天天RPG玩游戏5月前
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  • 天天RPG部分小伙伴问起召唤的可玩性,小鸡之前有说过,这张地图里召唤不是不能玩,只是对于没啥基础存档的玩家来说,最好别去玩,是真的打不出什么伤害。持续性没有物理强,爆发力没有法系和暴击流强,虽然玩塔防都有这样的执念,但还是建议大家先把人体秘
    天天RPG玩游戏5月前
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  • 天天RPG先来给大家解答一下昨天的部分问题,有玩家提出为啥不在开局时就用姬家一路打上去,小鸡不是也说了吧,具体怎么选在你,我只是把我游戏过程中用起来比较舒服的打法告诉大家而已。姬氏从过渡开始打也不是不可以,只是小鸡觉得这样的话打箱子的人选就
    天天RPG玩游戏5月前
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  • 天天RPG要说最近肝得最多的地图,不是生存也不是防守,而是一张ORPG地图,这张地图估计大家也都知道,小鸡之前也是没少聊,就是冒险者世界,相信有不少小伙伴最近和小鸡一样。像是ORPG这样的地图,往往是带有IP的更占有优势,这一点从这张冒险者
    天天RPG玩游戏6月前
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