遇见王者

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  • 这是一个全新的系列,我们通过游戏中的观战系统,挑选一些阵容来聊一聊,让大家能够更深度的理解阵容搭配的相关知识~案例一上方阵容是比较标准的大乔体系,我们来看下方阵容能不能破解,就能知道胜负。破解大乔体系要么老夫子捆住人杀不掉,比如敖隐什么的,
    遇见王者5月前
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  • 这是一个全新的系列,我们通过游戏中的观战系统,挑选一些阵容来聊一聊,让大家能够更深度的理解阵容搭配的相关知识~案例一对抗路姬小满打关羽是非常好打的,发育路孙尚香加桑启肯定是好打公孙离加孙膑的,中路不知火舞的强度也要高于武则天。这种前期算是各
    遇见王者6月前
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  • 这是一个全新的系列,我们通过游戏中的观战系统,挑选一些阵容来聊一聊,让大家能够更深度的理解阵容搭配的相关知识~案例一亚连打老夫子有优势,狄仁杰打孙尚香太乙真人也有优势,中路差不多,双边优势的对局理论上应该好打,但问题是张飞属于保护型的辅助,
    遇见王者6月前
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  • 这篇文章我们来聊一下辅助墨子,正如标题所说,出装不重要,想玩去推荐出装里面套用一套就可以了,只要不是纯法的,出点肉的都差不多,重要的是局内的打法思路。辅助墨子这个玩法强度较高,但仅适用于一些特殊阵容,他拿出来是打特定阵容和节奏的,常规阵容并
    遇见王者6月前
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  • 这是一个全新的系列,我们通过游戏中的观战系统,挑选一些阵容来聊一聊,让大家能够更深度的理解阵容搭配的相关知识~案例一对抗路是亚连的优势,中路的抢线速度支援能力也是武则天的优势,发育路也是孙尚香和牛魔在前期更强一些。打野的对位也是宫本武藏更好
    遇见王者6月前
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  • 上一次版本更新后3天的数据已经出来,话不多说直入主题。赵云作为这一次改动最大的英雄,虽然胜率有所增长,但是不多,增长后的胜率也平平无奇。看起来大招未命中英雄可以返还一半冷却缩减,让刷野速度和容错率有明显提升,但是战士打野在当前版本就是不好混
    遇见王者6月前
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  • 这是一个全新的系列,我们通过游戏中的观战系统,挑选一些阵容来聊一聊,让大家能够更深度的理解阵容搭配的相关知识~案例一这局阵容我们先看下方,标准的马核阵容,阿古朵加孙膑双提速,虽然有一些溢出,但是马超肯定是不会介意的。又配了一个沈梦溪去打消耗
    遇见王者6月前
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  • 这是一个全新的系列,我们通过游戏中的观战系统,挑选一些阵容来聊一聊,让大家能够更深度的理解阵容搭配的相关知识~案例一上方的阵容可以说五个绝活英雄,互相之间没有什么搭配,但是单体作战能力都不错,小规模团战也强,前中期比较容易出节奏,但是没有前
    遇见王者6月前
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  • 这是一个全新的系列,我们通过游戏中的观战系统,挑选一些阵容来聊一聊,让大家能够更深度的理解阵容搭配的相关知识~案例一上方阵容的组合搭配非常好,朵莉亚可以搭配后羿去频繁抓机会开团,可以搭配亚连双大进场把对面技能全吃掉,可以搭配上官婉儿团战把输
    遇见王者6月前
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  • 体验服版本不掉表最终上线数值及设计上一篇我们介绍了少司缘的技能,这篇文章我们就聊的深入一下,看看她跟其他软辅比有没有竞争力,能不能当上一姐。少司缘目前的定位更像是一个奶和输出兼顾的软辅。奶量我们不做评价,因为数值肯定还会调,我们更多的要看机
    遇见王者6月前
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  • 体验服版本不代表最终上线数值及设计体验服这一次除了日常的平衡性调整以外,还上线了大司命的CP少司缘,一个软辅定位的英雄。一般的软辅都是主打功能性的,这个新英雄可以说功能性拉的有点满,又是一个机制怪物,还拥有了永久成长属性,真打到后期,可能辅
    遇见王者6月前
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  • 聊完了前期强度再来聊一聊团战的强度,默认是中后期装备成型的团战强度。这次采用比较好理解的计分方式,分越高强度越高,大家可以根据每个位置英雄的分数去计算阵容整体团战强度。衡量一个英雄团战强不强一般看有没有强大的输出能力,有没有强大的控制和强开
    遇见王者6月前
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  • 辅助最近也没什么相关改动,所以只是在上一版本的基础上进行了低T度的微调,让榜单更加符合实际情况。T0:版本之子T0.5:上分首选T1:版本强势英雄T2:强度中规中矩,看阵容选择比较好T3及以下:仅推荐特定阵容或绝活哥选择这些高T度的英雄已经
    遇见王者6月前
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  • 聊完了前期强度再来聊一聊团战的强度,默认是中后期装备成型的团战强度。这次采用比较好理解的计分方式,分越高强度越高,大家可以根据每个位置英雄的分数去计算阵容整体团战强度。衡量一个英雄团战强不强一般看有没有强大的输出能力,有没有强大的控制和强开
    遇见王者6月前
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  • 聊完了前期强度再来聊一聊团战的强度,默认是中后期装备成型的团战强度。这次采用比较好理解的计分方式,分越高强度越高,大家可以根据每个位置英雄的分数去计算阵容整体团战强度。衡量一个英雄团战强不强一般看有没有强大的输出能力,有没有强大的控制和强开
    遇见王者6月前
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  • 星之破晓星魂战场模式的曝光绝对是最近最炸裂的消息了,大家本以为星之破晓是一个横版格斗游戏,没想到直接扔出王炸,变成了3D格斗游戏,新的模式将格斗,王者元素和吃鸡模式结合在一起,让我们有了去到看了很多年但是没有真正去过的地方。大家玩王者这么多
    遇见王者6月前
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  • 星之破晓刚刚开始不删档测试没有几天,就出现了一个重磅爆料,推出了一个全新的模式,采用了经典的吃鸡模式,但内容是王者元素,一经发布引起玩家热议,下面就让我们一起来了解一下这个新模式到底好不好玩。首先评价一个游戏一个模式好不好,新手教程很重要,
    遇见王者6月前
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  • 上一波更新已经过去7天了,让我们来看一看上一次调整的英雄数据变化如何。诸葛亮。胜率虽然增长的很多,但是奈何上一波砍的太狠,增长这么多胜率都没有超过50%,目前的强度还是差点意思,核心问题没有解决还是不行的,对这个英雄只能说,期待后续的调整。
    遇见王者6月前
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  • 之前的一波改动虽然削弱了暃,但是影响不大,就是从T0变成了T0.5,其他的英雄变化并不大,话不多说我们直入主题。T0:版本之子T0.5:上分首选T1:版本强势英雄T2:强度中规中矩,看阵容选择比较好T3及以下:仅推荐特定阵容或绝活哥选择T0
    遇见王者6月前
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  • 中路的T度变化并不大,就是不知火舞的崛起比较突然,其他英雄跟之前对比不大,不过体验服已经对法师装备的合成路径进行了优化,等上线以后相信变化就大了~T0:版本之子T0.5:上分首选T1:版本强势英雄T2:强度中规中矩,看阵容选择比较好T3及以
    遇见王者6月前
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