指尖上的王者

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  • 大多英雄的强度都是有曲线的,要么前期起点很高,但随着时间推移慢慢落下去,也有些前期很低,慢慢变强,有些被版本淘汰的英雄就一直很低。战士,或者坦克英雄,大多情况都是越打越弱,核心技能学完后开始进入强势期,一直到中期后慢慢下落,后期逐渐疲软,但
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  • 大家好是指尖,《策划开麦了》看来策划是准备做成一个长期的栏目,用来回答一些玩家的问题,这也是目前唯一一个能让玩家和策划对话的地方了,之后连续三周的周二都会有策划坐镇营地,有想法的小伙伴可以掐着时间去打他们。5月9日策划答疑汇总姜子牙加强最近
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  • 大家好我是指尖,恭喜KSG4:1大比分击溃TTG,拿到败者组决赛资格,他们接下来只要击败狼队就能挺进总决赛,这是他们距离这个舞台最近的一步,这赛季的KSG强的可怕。上一场淘汰estar,这一场淘汰TTG,两个冠亚军拿到手软的队伍纷纷出局,很
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  • 大家好我是指尖,体验服11日更新大幅调整了吕布,同时也对弈星的技能进行了一次改革,经过测试,之前的确是误会了。2技能的施法距离增加了50码,明面上的加强,但移除了二段技能难免就让人生气,难道弈星的先手控制直接就没了吗?二技能新增的效果是“棋
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  • 大家好我是指尖,营地在8日更新了一些其他榜单的数据,发现了个比较有意思的东西,那就是射手后期的胜率榜更新,可能会有点让你意外。射手后期胜率榜TOP1:艾琳54.4%意外吗?反正我是没想到,艾琳这个英雄重做之后就一直很低调,且被很多人看不上,
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  • 大家好我是指尖,5月11日体验服更新,终于将画了许久的饼稍稍圆了一下,吕布罕见的调整了,一起来看看吧。吕布这一波的调整总体来看是加强了他的坦度,对于伤害方面没有太多的变化,原本他的回血都是基于额外AD和已损生命值,但大家都知道,老版本的吕布
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  • 大家好我是指尖,经过策划的不断努力,诸葛亮终于还是被赶回了中路,目前最新的数据来看,他的胜率已经和之前打野诸葛亮的胜率不相上下,巅峰赛甚至超过了50%,这说明了诸葛亮走回中路其实是可以玩的。虽说如此,但习惯了野区的豪吃豪喝,回到中路开始“斤
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  • 大家好我是指尖,9日版本更新调整了多个英雄的平衡,胜率的变化我也之前跟大家分享过了,但本文只想聊两个因此而受益的中路真神。不知火舞这一波加强很多不知火舞玩家先哭了,,妥妥地断头饭啊,之前的胜率我只统计了全分段、巅峰赛以及高星排位,但其实顶端
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  • 大家好是指尖,5月9日正式服更新调整了几个英雄的平衡,这次平衡属于刚刚上线体验服就立马实装到了正式服,足以见得策划的自信,那么调整后他们的数据表现是否又达到了预期呢?我想只有数据能证明了。本文聊聊调整过的英雄两日的胜率变化情况,数据来自王者
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  • 大家好我是指尖,KPL春季赛终于接近了尾声,在estar输给KSG之后,四强战队已经诞生,分别是AG超玩会、狼队、TTG和KSG。天狼星注定难聚首,看了昨晚比赛的观众想必都有这个感觉吧,如今的星光是暗淡的,在游戏中仿佛失去了灵气,独有的打团
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  • 大家好我是指尖,强势的英雄通常有着不错的出场率,除非这个英雄难度极高,而像梦奇这种机制简单,但强度太低的英雄,自然就没有多少人去关注,不过这个英雄有个非常好玩的玩法,没试过的可以去尝试一下。为了防喷我先叠个甲,这套出装和玩法不建议排位巅峰赛
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  • 大家好我是指尖,明世隐的电台皮肤上线了,你是否入手了呢?话说这是明世隐第二款史诗皮肤,对比之前的战令皮肤你觉得如何呢?说说你的观点吧。皮肤怎样暂且不提,明世隐如今的表现也正在节节拔高,越来越值得被重视了,这是最新的数据。常规对局中还好,顶端
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  • 大家好我是指尖,王者这款游戏只要每个位置都能各司其职,我觉得赢下比赛也不是那么难,而这个游戏里只有辅助是不需要打伤害的,或者说打伤害的权重占比较小,更多的是来帮助队友,因而被称作辅助。以前我总跟大家说,辅助就做好你辅助的职责就行,不该自己做
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  • 大家好我是指尖,24年眼看着就要过半了,你在王者中都得到了什么呢?回头看看经历的时光,你会觉得游戏的时间是蹉跎了岁月,还是在记忆中留下了美好的画面呢?这个问题我觉得每个人的答案都是不同的吧。春节仿佛还在昨天,但一转眼已经来到了年中,每每想起
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  • 大家好我是指尖,本周的新皮肤曝光了,归属明世隐,如此一来,明世隐大改就说得通了,如今明世隐强度还是不错的,那么你会买吗?皮肤名为“夜落电台”,并非很多玩家猜测的传说品质,该皮肤为常规史诗品级,10日零点正式上架,首周折扣710点券。不过这个
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  • 大家好我是指尖,因为五一假期的关系,体验服停更了一天,5月7日终于开始更新了,这次更新调整了多个英雄的平衡,但之前策划提及的橘右京和阿古朵、杨戬等英雄并没有实装,那么都有哪些调整呢?一起来看看吧。诸葛亮回归到中路的诸葛亮表现出了乏力的一面,
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  • 大家好我是指尖,众所周知,射手这个职业在团队中的作用就是活着和输出,两者其实是一个先后关系,首先你能活,之后才有输出,因此射手玩家千万不要把顺序弄反了,为了输出而暴毙,得不偿失。强势的射手输出就高吗?不一定,有一种伤害叫做消耗性伤害,有些有
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  • 大家好我是指尖,“无限流”这个词貌似在王者中很难见到,王者荣耀从S1到现在已经上线了119个英雄了,每个英雄的特点不同,这也是玩家喜欢这个游戏的原因,因为你可以找到那个最适合你,和你最喜欢的英雄。但如果说哪个英雄拥有“无限流”的机制,你第一
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  • 大家好我是指尖,之前的更新中,暗影战斧砍了5%的cd,无数战刺玩家表示难以接受,但经过时间的检验,其实玩家的接受程度还是挺快的……。那次的调整,成就了一个澜,与其说是成就,不如说是借机打捞了一下,从原本的玩不了变成了能玩,但和强势二字还是难
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  • 大家好我是指尖,体验服7日进行了一轮更新,多名英雄调整,而这一次“攻击间隔”的词条大量出现,给夏侯惇、马超、墨子、盘古四个英雄都安排上了,至于这个攻击间隔是什么概念,我个人觉得就是攻速模型的升降级。简单来说,像射手中,虞姬的攻速模型就比较慢
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