原神最烦人的限制, 被它破解了

直言2024-08-01 17:10:53  62

不知道在座的各位,有没有这种感觉。

虽说这几年旗舰芯片难得发挥良好没翻车,能效稳步提升的同时,GPU 性能更是逐年暴涨。

但真玩起游戏来。

好像……该掉帧还是掉帧,该发热还是发热啊。

特别是素有「跑分软件」之称的米哈游游戏。

当你好不容易通过软硬件优化,勉强跑到 60 帧一条直线,终于喊出「手机征服原神」的时候。

诶,小手一挥,更新版本。

然后帧数又开始心电图了…

还没完。

好不容易征服完原神吧,崩铁又来了;

好不容易征服完崩铁吧,绝区零又到达战场。

……

除此之外。

PC 端的画质,也永远稳压移动端一头。

在 Windows 电脑上跑完 2K 分辨率 + 高帧率绝区零,转头再看手机端画质的时候……

好家伙,根本看不了一点。

那么问题来了。

有没有什么办法,能突破物理极限,在手机性能没啥重大飞跃的情况下。

打游戏能更加丝滑流畅的同时,画质还更好呢?

嗯…

这问题虽说看起来,多少是有点物理学不存在了的既视感。

但你别说,最近机哥闲来没事网上冲浪的时候,还真就看到了个有趣的新东西——

「Arm ASR」

又一个超分技术来了

老规矩,先提一嘴这到底是个啥东西。

「Arm ASR」全称是 Accuracy Super Resolution,也就是「精度超分辨率技术」。

基于 AMD FSR 2 开发,但主要面向移动端。

机哥扫了一遍原文,工作模式还是 hin 好理解。

本质上还是咱们熟悉的「超分」。

游戏原生只需要渲染 540P 之类的低分辨率,然后用「Arm ASR」技术,就能直接给超到 1080P 去。

至于效果嘛,根据 Arm 官方表示,一来能让游戏帧率最高提升 50% 多。

二来,功耗相比原生 1080P 来说,还能下降 20% 以上。

有点像手机 1.5K 分辨率屏幕,在性能和功耗之间找到了一个甜点区域。

当然,这会儿估计有机友比较疑惑。

功耗降这么多,那这超分出来的 1080P,画质能看嘛?

对这一块,Arm 看起来还蛮自信的。

官方表示,超分之后的 1080P 分辨率游戏画面,对比原生 1080P 基本没啥画质损失。

喏,官方也贴了个图,大伙可以感受一下。

虽说细节部分放大,看着还是没法和原生画质沾边。

但放在移动端,手机那巴掌大的小屏幕上的话,机哥感觉还真不太容易看出来。

总之呢,只要开启「Arm ASR」。

就能以牺牲一丢丢画质的代价。

换来更低的 SOC 负载,更低的能耗,以及更高的帧率表现。

怎么看,都是笔划算的买卖。

啊不过,可能已经有机友注意到了。

这种技术咱们不是早就用上了吗?

独显芯片

没错,经常看新机发布会的机友,估计都听到过这么个东西——

「独显芯片」

红米、一加、真我这些主打游戏性能的机子,去年基本都搭载了这么个小芯片。

供应商来自大洋彼岸的「Pixelworks」。

只要提到独显芯片,那基本就是「Pixelworks X7」没跑了。

效果上。

同样也是只需要渲染原生 48 帧,或者 72 帧的 720P 的画面。

然后传输给独显芯片,就能超分超帧到最高 1.5K 144Hz。

但问题在于。

吃到「独显芯片」给的 BUFF 之后,游戏是帧率加倍了,但操作延迟……

更是超级加倍。

快速拖动视角还容易有残影,非常影响机哥用 3 命水龙王,打细节微操。

机哥也不是怪手机厂商的意思。

主要是玩家对超分插帧的需求还蛮大,但公版方案…

效果确实 8 太行。

所以后来,手机厂商又逐渐开始花大功夫,搞起了定制、或者自研独立游戏芯片。

像是蓝厂的 Q1、红米的 D1。

延迟,拖影之类的表现,都要比公版方案更好。

搭配上旗舰处理器,总算算是达到了可用的程度。

但是!没错机哥的但是又来了。

这些小小的独立芯片做得再好,本质上也还是「外挂芯片」。

要发挥功效,还得和 SOC 来来回回传输数据。

插帧的效果,延迟和功耗表现,终归还是有极限的。

那么,像 5G 基带集成在 SOC 里一样。

这些超分超帧方案,未来也直接集成在 SOC 里,这样解决延迟和功耗的问题,能不能成?

原生方案

答案是,可以。

这不。

现在高通这边的「GPU 内插帧技术」,目前一加 Ace 3 Pro,还有真我 GT6 已经用上了。

和外挂方案相比。

就像一份工作,从外包团队变成了交给自己的员工来完成一样。

不仅人员稳定不容易出什么岔子,而且还省下了不少对接沟通的程序。

这样一来。

GPU 内插 120 帧的延迟表现,甚至可以和原生 120 帧掰掰手腕。

同时功耗也比外挂方案更低。

除了安卓这边。

隔壁浓眉大眼的果子,这两年为了把 PC 上那些 3A 大作,往移动端搬。

也基于 AMD FSR 2,搓了个「MetalFX」技术出来。

同样属于原生方案。

同样原生渲染低分辨率。

但和安卓这边有一丢丢区别的是,果子的「MetalFX」没有插帧功能,主打一个暴力超分。

具体效果嘛。

经过「MetalFX」超分之后,画面甚至比原生画质还要更清晰锐利…

(左:开启MetalFX 右:关闭MetalFX)

加上 iOS 18 还推出了「游戏模式」。

一套组合拳下来。

硬是把散热一坨的 iPhone,扶到能正常玩大型游戏的程度…(虽然时间长了还是菜

当然啊,好处说了那么多,问题也还是有滴。

比如适配问题。

就像 PC 上的 DLSS,只有 N 卡能用一样。

「GPU 内插帧技术」,只有高通旗舰芯片才能开启。「MetalFX」,同样也是果子独享的 Moment。

诶,这个时候。

咱们开头聊到的「Arm ASR」,作用一下子就凸显出来了。

不管你是天玑还是骁龙。

不管你是高端 U 还是低端 U。

理论上只要游戏适配了,都能开启「Arm ASR」。

到时候。

iPhone 用户开「MetalFX」,骁龙旗舰芯片用户开「GPU 内插帧」。

用不了这俩的,无脑开启「Arm ASR」。

都能让手机游戏的画质和流畅度,一键进入 next level。

不过那些主打「双芯旗舰」,搭载独显芯片的手机……

以后,估计就有点尴尬喽。

图片来自网络

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