在过去几年,国内网游圈还处于“氪金变强”的恶性生态当中,舍得往游戏里各种充钱的神豪,是无可争议的T0级存在,财力无法相比拟的普通玩家,只能沦为这些氪佬的“游戏体验”。
直至最近两年,越来越多的年轻网友开始对这种“充钱变强”的游戏说不,倒逼着国内游戏厂商推出无法靠砸钱获得数值提升的新游,付费内容转而向外观等方向转变。
这一改变可以说将国内网游从“氪金至上”的恶性循环中救回,现在越来越多的年轻人,都开始信奉“宅家、躺平、不充钱”这样的理念。
而这类玩家聚集最多的,则是去年开测的网易《逆水寒》手游,凭借一贯坚持的不将氪金与数值挂钩,与养成方面的“降肝减负”,这款游戏吸引到了近亿玩家入坑。
特别是在养成中解放玩家双手后,《逆水寒》手游快节奏、高强度的更新,也让玩家能够专注于自己喜欢的玩法,没有任何强制必做的游戏内容,更不会因为“摆烂”而拉下进度。
事实上《逆水寒》手游的官方,也从游戏上线至今,就一直在鼓励玩家的“宅家、躺平、不充钱”理念,例如在发起“网游外观价格战”,将游戏中的时装售价降低至2元、6元后。
仍旧多批次、大量的狂送玩家免费外观,之前曾有玩家统计过,从《逆水寒》手游上线至今,玩家能够“白嫖”的时装就超过了百件,更别说还有数十只免费的祥瑞坐骑了!
靠着游戏中获得的铜钱,玩家还能从氪佬手中收购那些顶奢外观,可以说现在玩《逆水寒》手游是真的不用花一分钱。
并且《逆水寒》手游的官方,也鼓励玩家不在游戏中搞“数值焦虑”,从而尽情的“宅家、躺平”,之前就出过一个“全员摆烂”的江湖门派【逍遥派】。
不仅主打学习靠做梦,修行靠躺平,练功靠摆烂,门派技能更是直接让玩家站着不动,放出的招式会自己打怪。
就在2.0新赛年上线后的首个更新中,《逆水寒》手游又上线了一个名为【宅宅门】的奇葩,直接将门派驻地设计成了遍布有趣玩法的“游乐场”。
让许多玩家沉迷其中,达到了“宅家”的目的不说,根据玩家实测这一【宅宅门】自带的特制,还让不少休闲玩家的一键连招威力骤然提升,再加上AI队友的助力足以轻松通关新赛季高难本!
这些“奇葩”门派的加入,本质上还是《逆水寒》手游不希望玩家搞一些“数值压力”,这才上线了这些鼓励玩家“躺平”的门派。
再加上诸如“扮演派对”,以及新上线的“创意工坊”的许多有趣的玩法功能,大大丰富了游戏内的社交内容,也让不少玩家在《逆水寒》手游里获取到了更多乐趣。
对此,各位网友都有何看法呢?在留言区一起来说一说吧。
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