刚从 PUBG 工作室离职的游戏制作人 Flash Kowaleski 在自己领英页面上透露,他于 2023 年 10 月至 2024 年 6 月在 KRAFTON 担任一款全新 3A 游戏的首席制作人,开发预算约为 1 亿美元。
据称,他离职前曾领导着一支由开发者、主管、总监和高管组成的 70 多人团队,并已经克服了一些常见的早期游戏开发困难。
Flash Kowaleski 拥有丰富的游戏开发经验,曾参与过《光环:无限》和《上古卷轴:传奇》等知名游戏的开发 。此外,PUBG Madison 在 2024 年年初发布了大量招聘信息,寻找高级关卡设计师、高级游戏动画师、高级技术动画师等关键岗位的开发人员,以推进新游戏的开发工作 。
据悉,这款新游戏将采用虚幻引擎 5 开发,是一款类似《绝地求生》的新 IP 3A 游戏,与 KRAFTON 财报中提到的撤离射击游戏《Project Black Budget》不同 。
目前,除了这款新 3A 游戏项目外,KRAFTON 还在同时开发其他几款游戏,包括生活模拟游戏《inZOI》、地牢撤离手游《Dark and Darker Mobile》以及动作冒险游戏《喝眼泪的鸟》 。这表明 KRAFTON 正在扩大其在游戏行业的版图和影响力。
KRAFTON公司在游戏开发方面最知名的成功案例无疑是《绝地求生》(PUBG),这款游戏自推出以来在全球范围内获得了巨大成功,连续50多个周位列Steam销量榜榜首,并成为首个连续一年在线人数超百万的Steam游戏 。《绝地求生》的成功不仅为KRAFTON带来了显著的收益,也使其成为全球游戏行业的头部厂商之一。
KRAFTON通过建立KRAFTON Game Union游戏开发者联盟,支持和培养了多个游戏研发团队,这种模式使得公司能够从失败中学习并持续创新,最终开发出成功的游戏产品 。这种珍视失败并从中吸取教训的心态,是KRAFTON能够持续产出成功游戏的关键因素之一。
KRAFTON认为深度学习技术是游戏行业的“游戏规则改变者”,并致力于将其纳入开发过程,以提高生产效率和提供以用户为中心的创新体验。
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