游戏美术的制作工艺和流程正日趋复杂,传统的生产流程在效率和质量上已难以满足现代用户需求。在此过程中,与外部公司合作共同完成美术需求,成为了不可或缺的一环。而擅长美术方面的动画公司,往往在这方面与游戏公司达成合作,共同加快游戏的开发周期,完善游戏的美术效果。
短期效用与长期审美的抉择
在游戏制作中,我们必须清晰地区分短期效用和长期审美。
短期效用指的是那些用于技术美术和性能测试的临时性美术资产,它们具有高迭代性,通常会在开发后期被最终资产替换。
而长期审美则是指那些将长期保留在游戏中的美术工作,它们构成了游戏的审美核心,通常是最终资产,经过短期效用美术的打磨而成。
在设计角色时,需要考虑诸如“是否以胡子作为卖点?还是棱角分明的下巴?或是绿色突触?”等问题,这些都是长期审美的范畴。这些特征可能与游戏背景相关,但与游戏机制或镜头位置等无关。长期审美在游戏开发过程中应保持稳定,即使面临内部政策或技术限制等变动,也应在项目尾声才进行最终调整。
对于视觉要求较高的游戏,长期审美的重要性不言而喻。独特的外观能使游戏在竞争激烈的市场中脱颖而出。然而,应避免在非必要情况下将短期效用内容转为长期审美内容,特别是在项目早期,以避免因进一步迭代而带来的风险。
外包策略
对于短期效用的美术,需权衡内部完成与外部公司的利弊。内部完成可确保工程师和设计师的工作顺利进行,但外包可能更为高效。对于长期审美的工作,需考虑其反映游戏整体面貌的重要性,以及是否利用外部支持来明确游戏风格。
美术总监需与其他部门沟通,明确工作范畴,需权衡团队的时间和资源投入。
游戏公司应避免让单个美术团队同时负责短期效用和长期审美工作,以免负担过重和赶工。在项目初期,应明确哪些工作需要外部协助,哪些可以内部完成。
作为游戏美术资产合作商,博润通的目标是解决合作伙伴的痛点,而非对游戏开发者的选择进行指摘。开发者是游戏灵魂的引路人,我们需全力支持他们的创作。
将短期效用和长期审美的游戏美术进行内部制作或外包,是开发者需仔细考虑的问题。选择合适的外部合作伙伴至关重要,他们需精通2D和3D模型、技术美术、引擎内世界构建等技能,并深入理解开发流程。一个经验丰富的外部合作伙伴将成为你的团队的有力延伸,为你的游戏贡献价值。
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