因主角选为黑人,育碧新作《刺客信条:影》引发了多方不满。有声音认为,育碧选择黑人作为日本战国时代背景的主角,是出于DEI而政治正确化原因。
在这轮争论中,有考据者发现,在日本战国时代,织田信长的阵营中确实出现了一位名为弥助的黑人。这名黑人由织田信长买下,并取名为“弥助”,收为家臣。在Netflix的《武士弥助》和光荣特库摩《战国无双5》中,弥助均有登场。
尽管确有出处,很多日本玩家认为育碧选择了这样一位“外来者”作为日本题材的《刺客信条》主角是不妥的。有玩家表示,这更像是育碧为了政治正确而故意选择的主角,呈现日本题材,有许多更好的选择。
「我们对历史的空白进行了“捏造”」
「“历史中记载的武士弥助”,哪里的历史记载了弥助是武士啊?」
「在媒体中被撤回的“我们的武士”的说法出现的时候,不就是想在日本的历史上创造自己的武士并揉捏进去吗?你把日本当成什么了」
中国玩家也对育碧本次选角颇有意见,有玩家形容育碧像是“在图书馆翻了一宿书,终于从日本历史中找到了黑人而欣喜若狂的政治正确者”。
在多次炎上之后,育碧终于向日本社区发送了公告。育碧表示,刺客信条系列并非为再现历史制作,他们的目标是激发玩家好奇心,鼓励大家进行探索。育碧强调,《刺客信条:影》是一款以战国时代日本为舞台的历史虚构娱乐游戏。
另有人爆料,弥助为武士本身是捏造的。爆料称,这段历史本身是现代日本大学的外籍副教授Thomas Lockley所杜撰的,这位教授曾编写一本关于“黑人武士弥助”的书籍,似乎对日本的历史很有研究。根据日本维基百科的修改历史来看,这位教授曾以网名“鸟取トム”在百科上大量修改关于弥助的资料,之后更是在自己的书中引用自己修改过的资料,形成“左脚踩右脚上天”的闭环。
在爆料后,这位教授删除了自己社交媒体账号。根据现存的史料,没有明确记载弥助为武士身份,在学术界也缺乏统一答案。
以下为公告全文:
《刺客信条:影》开发团队向日本的朋友们致意
首先,我们衷心感谢您近20年来对《刺客信条》系列的支持。在这个系列的历史中,我们从第三次十字军东征的刺客到9世纪英格兰的维京人,推出了各种舞台、时代背景和角色。对我们开发团队的成员来说,制作以日本战国时代为背景的《刺客信条》一直是我们长久以来的梦想。
自从《刺客信条:影》公布以来,虽然我们收到了许多期待,但也收到了来自日本玩家和其他人的指正和意见。对我们这些热衷于历史表现的人来说,我们非常尊重那些对丰富历史和文化忠实表现感到担忧的大家的意见,同时,对于我们可能引起的担忧,我们深表歉意。
在这里,我们将就本作品的开发意图和开发决策进行如下说明。
关于忠实度的整体努力我们一直致力于以尊重和沉浸式体验来描绘战国时代的日本。
包括《刺客信条:影》在内的《刺客信条》系列游戏,并不是为了再现历史事实或历史人物而制作的。我们的目标是激发玩家的好奇心,鼓励大家探索和了解我们获得灵感的历史舞台。
《刺客信条:影》作为一款以战国时代日本为舞台的迷人历史虚构娱乐游戏,正在开发中。
在开发过程中,我们得到了从外部顾问到历史学家、研究人员、育碧日本公司内部成员等广泛相关人士的协助。尽管如此,我们对于部分宣传材料的审查不足,导致日本的朋友们感到担忧,我们再次深表歉意。
到目前为止发布的所有游戏影像都是开发中的内容,关于游戏本身的内容,我们将根据大家提供的建设性意见,继续努力改进,直到游戏交付给大家,甚至在那之后。
此外,虽然我们在制作过程中得到了许多人的帮助,但考虑到游戏玩法和娱乐性的游戏内容是开发团队的责任,那些帮助我们的地方没有任何责任。
我们恳请大家不要对那些在公司内外协助我们的人进行任何批评。
创作表现和历史灵感虽然我们在每个场景中都努力进行忠实的描绘,但《刺客信条》系列游戏终究是基于真实历史事件和人物启发的虚构作品。为了创造一个吸引人且沉浸式的游戏体验,《刺客信条》从早期开始就利用创作表现的自由,引入了幻想元素。例如,游戏中的弥助就是这样一个创作表现的例子。神秘的稀有存在弥助这个角色,以战国时代的日本为背景,是讲述《刺客信条》故事的理想候选人。
在《刺客信条:影》中,弥助被描绘为一名武士,我们意识到这一点已成为讨论的焦点。但是,另一位主角直江兼续(日本忍者)同样是一个重要人物,他们两位主角提供了不同的游戏风格、故事,以及共同编织的叙事。
我们非常重视大家的反馈。我们衷心希望继续收到您宝贵的意见和建议。我们将不断努力,以反映您的宝贵意见,并尽可能满足大家的期望。2024年11月15日,《刺客信条:影》发售之际,我们希望不仅日本的玩家,全世界的玩家都能感受到我们对这部作品倾注的热情、努力和爱,我们期待大家继续支持我们的游戏。
《刺客信条:影》开发团队 敬上
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