目前玩家尤为关注的就是金币比例问题,自从5月份推出概率玩法调整方案之后,金币比例一路下跌。我们区两天时间,金价从195跌到187,下跌的速度不是一般的快,秦符后院点卡突破17000。或许很多人都把原因归结为玩法大改动,事实不是这样的,只不过是从本次改动中暴露出金币的本性而已。
从一名单开韭菜成为蝗亲蝈戚也并非一时半载,也不是一两个资料片可以决定的。
第一点肯定要说口袋版,一年比一年的肆无忌惮,大概从卖元宵卖真经开始就变得非常离谱了,只是当时梦幻处于大牛市之中,蝗虫们也能吃得到肉。
第二是天气技能,众所周知,这个系统比神器系统还不受待见,上线之后原先的融会贯通就不见了,花大价钱去学习居然不给三界功绩。去点这三个毫无用处的技能基本上都是化9融会贯通的号。我本身对自己的角色精益求精居然还舔不到一点三界,不知道有没有人和我一样感受到了一种来自策划深深的恶意。
第三点是梦幻的抠门。众所周知,20周年之前金价就已经在开始下跌了,大多数玩家都在期盼20周年搞点大动作出来,至少送点福利。结果真的让人哭笑不得,如果儿童节这波被迫的福利放到20周年不仅能极大增加玩家信心还能吸引一些人回坑。
第四点,多年以来没有实质性的游戏内容放出,从化圣以后也就灵箓对游戏有一定影响,单开化圣玩家的养成体验直接归零。千亿号更是要么当蝗虫要么当毒狗。我所有的四级法宝都快修满了。记得有次见面会有位玩家问身上10多亿储备金有没有消耗途径,策划说才这么点很快就能消耗完。然后呢?就出了个灵宝系统这就能消耗储备金了。
天命系统应该想来救场的,但似乎效果不是非常好。对高等级来说尤其如此,新丁曾经说过高等级玩家投入了更多理应有更多的回报,那现在显然不是了,5000块一组的号照样普通乌鸡国。
最后就是概率调整,除了梦幻我想不到哪个游戏有如此之多的概率,还有暗疲劳之类的。包括宝图,场景稀有怪,符石合成成功率,熔炼,抓鬼第十环等等。哪怕公告提一句“优化xx玩法的概率”也算是尊重玩家了。
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