大家好,我是剑风。王者荣耀的星之破晓模式在新一轮的更新中做出了一些微调,以提升玩家的操作手感和游戏体验。这次的调整主要包括两个方面:一方面是减少了所有英雄第三次普通攻击招式的前摇,另一方面是针对李白、铠等英雄的普通攻击做出了一些优化。
我们知道,游戏中的前摇和后摇可以理解为动作或技能的起手和收手,长短的设计会影响到技能的施放感和流畅度,间接影响英雄的实际强度。减少前摇,可以使英雄的动作更加迅速,提高其在战斗中的反应速度和输出效率。
对于李白和铠这样的英雄,他们的普攻节奏和动作细节经过本次调整后,将更加协调,能提供更好的操作手感,使玩家在使用时更加舒适。
在对抗机制上,本次更新进行了一些细微的调整,目的是让远程攻击和近战攻击之间能够更好地平衡,增强游戏的公平性。
在星魂战场中,我们有活力和耐力两种属性。活力可以通过药剂补充,其消耗至尽角色会失去攻击能力,活力影响对抗的及时性。耐力则是自动恢复,用于英雄的闪避和招架,耐力影响对抗的细节。
在之前的版本中,远程角色的普通攻击能够消耗近战角色的招架耐力,这种设计可能让近战职业在面对远程职业时感到有些吃亏。现在,远程角色的技能和被动技能的“子弹”才能减少近战角色招架的耐力。与此同时,将提升全英雄耐力的恢复速度,减少闪避、招架所需耐力,试图进一步提高远程与近战的对抗平衡性。
这次的调整,是希望能够在细节上提升玩家的游戏体验,无论你擅长哪种类型的英雄,无论你的战斗风格如何,你都能在游戏中享受到满满的操作快感和对抗乐趣。我是剑风,期待在新的战场上与你并肩作战,一起创造更多的辉煌!
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