对于二次元风格JRPG较为熟悉的玩家,想必应该都知道被称为Q版《暗黑破坏神》的《芙蕾德利卡》。此作透过二头身的可爱人物外貌以及缤纷多彩的视觉风格,搭配上简单好上手的战斗内容,试图带来轻快、不沉重的动作游戏体验。而且上帝视角加上有些类暗黑的游玩方式,也让这款刷子JRPG越玩越上头。
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《芙蕾德利卡》的制作团队是开发过牧场物语及符文工厂的Marvelous,而且游戏世界观也是设定与符文工厂相同。可是据称芙蕾德利卡只是符文工厂里出现的一则寓言故事,如果不是有特别深入去游玩符文工厂的玩家,大概也很难找到两者的关联性。
基本上芙蕾德利卡就只是剧情很简单的王道式冒险小品游戏,描述要找回被国王夺走语言的七位冒险者,在公主的引导之下前往迷宫冒险。除此之外,两者较明显的连接就是游戏中有出现符文工厂的一些熟悉招牌魔物,还有农场种田及乳牛动物的画面跟牧场物语很相像而已。
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非常简单好上手的芙蕾德利卡,让玩家们在俯瞰式的视角之中,于一层又一层不断深入的迷宫之中击败怪物,并将战利品素材带回据点里,打造出更强大的装备以及烹饪出料理。
游戏将生产以及战斗玩法给做结合,感觉上又会让人想起符文工厂。但实际上生产制作环节是把材料交由其他位伙伴来负责,接着玩家们再去战斗一段时间后,回到休息处拿取已完成的物品即可。
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这种机制比较像是手机游戏会出现的设计,让玩家们整体只要专注在战斗方面即可。虽然说芙蕾德利卡简单归简单,很亲民很好入门。但确实也可说是简单过了头,导致没有什么值得让人玩味的优点可言。
无锁定的即时战斗方面虽然挺流畅,但却也算不上爽快过瘾。每名角色也只能携带三种技能,所以打起来的变化性也不怎么高。内容玩法上,就很像以前的老式线上游戏那样,打怪练功升级,学习技能,换更强的装备接着前往更危险的区域去战胜Boss等等。
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此作比较特别的地方也就只有多达七名人物,每名人物有各自擅长的武器招式,且达成条件就可以转职。不过对于已经玩过很多RPG游戏的玩家们来讲,大概玩到第一名角色成功转职后,接着就是重复的农素材开始便会感到无聊。
而游戏主打迷宫探索,要一直往前迈进,其实也算是比较偷工减料的做法,这样场景就不用花太多时间去制作,也不需要有什么剧情可言,反正每张地图就是画几条道路接着再放一些怪物进去让玩家打就可以。
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以现今的眼光来看,《芙蕾德利卡》除了战斗轻快好上手且人物角色外貌可爱以外,其他部分就比较难找到吸引人的游玩要素。内容太过保守,整体比较像是为了要配合Switch可掌机游玩的特性,而开发的一款休闲小品类动作角色扮演游戏。但其定位与内容较不符合正比,导致玩起来可能没办法满足要求较多的玩家。
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