自从《幻塔》2021年底公测已经过去了两年多的时间,今天(7月16日)幻塔工作室(Hotta Studio)突然有了新动作,公布了一款“超自然+都市+开放世界”题材新作《异环》。游戏采用虚幻5引擎开发,沿用其二次元美术风格,官网上线便开启预约,并宣布7月18日将有新消息发布,有可能是公布首测时间。
同时,官方也发布了一段长达17分钟的首曝视频,其中包括中、日、韩、英四语配音的PV视频以及一段长达13分钟的实机试玩。
评论区玩家感叹,《幻塔》更新频率放慢的原因终于找到了。而随着幻塔工作室的正式下场,二次元都市风开放世界再次卷起来了。
都市、香车与美少女
从首曝视频中可以看到,这一次幻塔工作室可谓是有备而来。他们两年多时间在《幻塔》项目中积累了不少经验,而这些经验现在都成为了《异环》的筹码。
在玩法上《异环》主打开放世界。与同赛道产品对比,它主要的区别是不做异世界幻想风格,而选择赛博都市风。从视频中能够看到密集的城市建筑与耀眼的霓虹灯光。无论是建筑物的形态还是街头的路牌、栅栏、商店等细节都足够丰富。
而从实机试玩中还可以看到,这些建筑物并不是赛博纸板箱,而是可以自由进出并拥有可互动细节的。
从视频中看,游戏预计城市规模不会太小。当玩家坐上观光电梯可以看到很广阔的远景,且不同街区明显有功能区分,能让玩家体验到不同的都市景观。
在探索自由度方面,都市背景游戏自然不能再用异世界“插翅膀飞”那一套,取而代之的一大卖点是载具。实机视频有好几段驾车演示,可以看到车辆行进、转弯等都有一定的细节表现,而车辆之间,以及车辆与路边的栅栏、路灯等也有一定程度的碰撞交互,能够给玩家带来真实的驾驶感。
游戏还允许玩家自由切换开车视角,允许玩家以第一人称视角切入到车辆内部,带来更好的沉浸感。
此外游戏还支持车辆自由改造。视频中展示了多种部件的自由更换,这可以满足很多改车党的需求。
车辆等载具的引入势必要求游戏的开放世界面积不能太小。而从实机演示中观察,游戏在车辆行驶过程中的光阴表现还是不错的,且全程也没有出现读取进度条的画面,可见游戏真正实现了无缝大地图。当然,这一切都是官方满配置机器的实机画面,最终游戏流畅度如何还要等首测才能体验。
除了都市大世界这个卖点之外,游戏的二次元浓度也非常高。PV中属性各异的角色轮番登场,白发、眼镜、黑丝、兽耳等属性一样也没有缺席。
而游戏题材选择了都市+超自然,美少女个个身怀异能,在都市的霓虹灯下追索异常现象。这个题材最近的确有些泛滥,但之所以这样选择也是出于游戏性的考虑。
一方面,有了异能的设定才能让美少女们堂堂登场,萝莉也可以有怪力,瘦弱的身板也可以对抗强敌,不会让玩家感到出戏。另一方面,异能的引入也能拓展玩家的行动方式,让赛博探索从2D变为3D。
就像在PV中展现的,美少女们不但能依靠载具快速移动,还能凭借超能力直接飞檐走壁,甚至改变重力方向,在墙面上行走。这样的设计让城市变得更立体,只不过对于晕3D的玩家来说,这种自由有时候不太美好。
此外,异能题材的引入对游戏的关卡设计与解谜也有很大帮助。实机视频中展现了多处环境互动,角色发现异常后能够开启特殊空间展开调查,异空间会以意想不到的方式展开和延伸,给玩家压迫感。这样的空间错置,让人想起几年前的SCP作品《控制》,希望《异环》在这方面能够做得更大胆一点,用环境叙事给玩家带来一些新鲜体验。
二次元GTA的蛋糕不够分了
随着幻塔工作室下场,二次元GTA这条开放世界的子赛道又多了一个有力的竞争选手。鹿死谁手不好说,但谁能最先把产品端上来,无疑能占得先发优势。
二次元GTA,或者说都市风格的二次元开放世界,一直是一个被看好的潜在机会。尤其是在米哈游取消了Project SH项目,《绝区零》又选择了箱庭“小世界”的背景下,二次元GTA这个机会等于公平地摆在了所有其他厂商面前,腾讯、网易等大厂尤其不会想放过这个机会。
而对于当年率先吃到《原神》红利的幻塔工作室而言,它涉足这条赛道也是一种必然。《幻塔》当年能在很短的时间内由MMO项目转变成开放世界二次元项目,本身就体现了制作组全力投入的决心和一定的技术底子。运营两年多,《幻塔》已经成为完美世界近年来表现最好的新品游戏之一,由腾讯带出海外之后也取得了不少海外玩家的认可。
《幻塔》从2.0版本之后,地图制作和场景设计渐入佳境。为了打出与《原神》的差异化,其新版本城市本身就带有不少赛博元素,摩托、汽车等载具等也早被引入游戏之中,但限于游戏本身的题材世界观,官方没有办法放开手脚去做一个赛博城市。
或许这就是幻塔制作组最终决定另开一个新项目的原因。甩开包袱,用全新的IP和全新的设定做一个真正意义的赛博都市二次元游戏。
当然,米哈游放弃开放世界都市题材,本身也说明这个方向依然有不少的困难与风险。无论GTA本身有多成功,二次元化的GTA到底能有多大市场,游戏做出来到底好不好玩,依然要经受市场的考验。
《异环》是一个多端同步开发的项目,虚幻5引擎足够强大,但考虑到移动端性能多有限制,游戏的物理细节和自由度到底能达到什么程度,依然要打个问号。而《幻塔》老玩家们也担心两个项目多开的幻塔工作室,还能不能保持《幻塔》的持续更新?
走到今天的幻塔工作室有了一定的积累,也有足够的求生欲,但它的选择余地其实没有那么多了。卷到现在的二次元已经是一个不进则死的战场,由不得幻塔项目组犹豫了。
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