1、冲击王座的PSP
索尼在主机市场获得成功之后,决心吞并老对手任天堂的最后一块后花园。
PSP是索尼在2004年12月12日首发的掌上游戏机,在风起云涌的21世纪初,人们对科技充满了热情和幻想。
索尼也把这台掌上游戏机称为“21世纪的Walkman”,久多良木健更对其寄予厚望,亲切地称它为“索尼的小女儿”,宠爱程度可见一斑。
PSP也没有辜负索尼的期望,首日销量达到20万台,在2014年停产时,最终达到8070万台的总销量。
虽然被同时期的NDS压制,但PSP无论在画面表现,还是功能设计,以及游戏类型方面,均超出NDS,至今仍是很多玩家的美好回忆。
PSP采用4.3英寸,16:9的屏幕,支持480P画质,并支持MP3、MP4、wifi等功能,外形设计时尚美观,小青年一度人手一台,被称为街机!
PSP的成功离不开优秀的游戏支持,第一方的《战神》、《啪嗒砰》、《小小大星球》极为出色,《天地之门》的建模圆滑自然,几乎达到了PS2的水平。
第三方的《怪物猎人2G》、《真三国无双》系列、《讨鬼传》都焕发出异样的光彩。
而且诞生了PSP唯一一部满分神作《合金装备:和平行者》。
尤其是R星的《侠盗猎车手:自由城故事》登陆,一度人气爆棚,卖出了惊人的750万部,成为PSP销量冠军。
PSP共推出了1000、2000、3000和PSPGO以及PSPE1000五个型号,目前最常见的是2000和3000型,外形比1000型更轻薄。二手平台上这两个也是最受欢迎的型号。
最成熟的模拟器就是PPSSPP了,现在满地开花,基本所有平台都有登陆。可以支持最高4K/60帧分辨率,甚至有高清纹理包,宛如新生。
2、生不逢时的PSV
PSV是作为PSP的继任者开发的,在2011年12月17日正式发售。
它在设计上均做出了提升。
配备了5英寸多点触摸屏,分辨率为960*544,并搭载PoweVR专用显示芯片。
还顺应潮流支持蓝牙、六轴动作感应器,GPS定位等。
为了解决按键不足的问题,还提供了背部触摸版。
这样一台主机,可以说具备了当时一切游戏支持的功能。
可惜的是,它就是太中规中矩了,反而不如3DS的裸眼3D有卖点。
而且当时苹果已经推出iphone 4s,世界进入智能手机时代,PSV再耀眼,也无法和席卷全球的手机智能化抗衡。
时代抛下你的时候,连声招呼都不会打。
最终PSV在2017年停产,当时销量1000万台,最终达到1570万台。
索尼技术总监吉田修平在2015年就无奈地表示,PSV已经抗拒不住智能手机大潮,CEO吉姆·瑞安之后更宣布停止支持PSV,彻底把自家掌机判了死刑。
法克!
换个角度来看,如果索尼不一味地走大作路线,把PSV当作PS4的补充,开发有趣便携的游戏。
苟活到现在,迎来掌机硬件的爆发,说不定就是另一番格局了。
就算这样,PSV也诞生了许多名作,像支持重力感应的《重力眩晕》,不输家用机的《神秘海域:黄金深渊》,休闲神作《大众高尔夫6》等,都是第一方经典游戏。
PSV的出色机能和大作政策还促使了重制潮,《战神1/2》、《最终幻想X/X2》、《合金装备:2/3》、《女神异闻录4》等均完美重制,让玩家可以随时随地享受大作的待遇。
如今PSV竟然成了最热门的二手游戏机之一,一台成色不错的PSV2000,还需要接近千元的价格。近期价格有所下调,平均在800元左右,比之前合算一些了。
除了以上游戏因素之外,另一个重要原因就是PSV可以完美支持PSP游戏,大大增加了游戏量,再加上PSP上的各种模拟器,可以说是最好的怀旧神器了。
3、蛰伏七年的野望
不知不觉又一个世代要过去了,Switch的成功,让所有消费电子厂家不得不眼红。
2017年是个重要节点,PSV停产之日,恰好是Switch发售之时。
这七年中,Switch销量超过1.4亿台,一跃成为游戏机历史销量前三名,下一代主机也山雨欲来,一举一动都影响着业界气候。
索尼并不甘心在掌机市场的溃败,虽然PS4赢了主机战争,但PS5始终不温不火,VR2几乎无人问津。
于是悄悄推出了一台PS Portal,嗯,缩写也是“PSP”!
这台主机虽然有着PS5的沉浸式触觉反馈和自适应扳机,看起来就像劈开手柄加了一块8英寸屏幕,但它并不是一台纯粹的掌机。
更像是PS5的配件,因为它不具备蓝牙功能和存储空间,只能用无线网络连接PS5,作为云游戏设备存在,除此之外没有其他用处。
不但是国内网络环境堪忧,在室外需要加速器。就是国外玩家也基本视为鸡肋,这不就是Wiiu的那个平板吗?
Wiiu怎么死的你忘了?
这一切在吉姆·瑞安离职之后,似乎有了转机。
据坊间传闻,索尼似乎在开发一台真正的掌机。它具有PS4级别的画面表现力,既能够连接PS5,也能独立运行游戏,仿佛就是PSV的继任者。
我们当然希望市场更活跃,那样才能充分竞争,出现更多好游戏。
近期的掌机市场,除了Switch独霸主机界之外,还有PC方面的Steam Deck,联想的Legion Go、微星的Clam等等,华硕的ROG ALLY更推出了改良版的二代“X”。
但这些掌机都非Switch的直接对手,它们基于PC生态,售价高昂,也没有自己的护城河,只是厂家业务链中的一环。包括微软如果推出掌机,很大可能也是这种设计。
如果索尼真正打算重回掌机市场,应该会重新建立自己的生态。比如加入自己的专利设计,和PS5共通PS会员,运行专门的掌机游戏等等。
想想还是非常令人期待的。
最后我们也希望,掌机市场越来越成熟,便携设备越来越强劲,让游戏界拥有充分竞争的市场,让玩家享受更多的快乐。
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