文 / 手游那点事 雀雀子
最近(7月10日),SensorTower发布了2024年6月中国手游发行商在全球App Store & Google Play的收入TOP30排名。(仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)
据统计,2024年6月共37家中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.2亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37%。对比上个月,入围厂商和营收数额都有小幅减少。
榜单之外,入围全球发行商收入TOP100的中国手游发行商依次是竞技世界、冰川网络、游卡网络、畅游、智明星通、游酷盛世和雅乐科技共37家厂商。
此外,Sensor Tower还公布了6月中国App Store手游收入排行榜(以下简称TOP20),除了新入围榜单的《三国:谋定天下》和《无尽冬日》,本期增长显著的手游还有《蛋仔派对》和《第五人格》。
01
头部发力稳定:腾讯重回冠军宝座
库洛收入环比大涨106%
腾讯新游《地下城与勇士:起源》(下称《DNF手游》)于5月正式登陆国内市场。根据SensorTower估算,截至发稿日,游戏在中国iOS市场的收入已突破4亿美元,同时登顶6月全球手游畅销榜,终结了过去7个月《MONOPOLY GO!》对该榜单的垄断。
具体到国内榜单,凭借“地下城”IP的用户积累,以及腾讯上线前的大手笔宣发,游戏在开服一个月后几乎“霸占”了国内iOS总榜和手游畅销榜的双榜首,虽说在6月19日、6月28日都曾短暂将榜首“让位”,但很快又重新回到冠军宝座。
综合看来,《DNF手游》成为国内手游市场的“历史级别”爆款,已经成为了不争的事实。
而那个曾在6月19日短暂打破DNF“统治”的对手,就是目前二次元赛道的主将《崩坏:星穹铁道》。
得益于2.3版本「再见,匹诺康尼」和新角色「流萤」等丰富的内容输出,游戏收入在6月19日迎来一波小高峰,成功登顶国内iOS畅销榜,这也是继今年三月「黄泉」角色卡池更新之后,游戏首次重返畅销榜一。
同时,《原神》在6月5日和25日分别推出的4.7版本「纺坠终久之梦」也有不错的表现。得益于克洛琳德和希格雯两个高人气卡池的带动,《原神》在6月依旧展现出强大的吸金能力。
在“双子星”的齐齐发力下,米哈游6月收入环比提升9%,稳坐全球手游发行商收入榜第3名。
二游火拼还在继续。继6月6日推出1.0下半版本之后,库洛游戏旗下开放世界RPG手游《鸣潮》于6月28日推出1.1版本「往岁乘霄醒惊蛰」,迎来上市后的第2个流水峰值,当天冲回iOS畅销榜第6,位列本期全球手游畅销榜第15名。
虽然在国内市场面临强劲的竞争和挑战,《鸣潮》在海外市场的表现却稳中见增,是6月海外收入排名第2的二次元手游,仅次于《崩坏:星穹铁道》。
在韩国市场,该游戏位列6月手游畅销榜第5名,超越了《Solo Leveling: Arise》,是收入最高的二次元手游,引发业界关注;在日本和中国台湾市场,游戏则分列手游畅销榜第16和第7名。
总体而言,6月《鸣潮》来自海外市场的收入占比已经超过80%,带动发行商库洛游戏收入环比增长106%,排名大幅前进10位,跻身中国手游发行商收入榜第8名,全球发行商收入榜第24名。
同样由产品带动公司收入增长的还有点点互动。SensorTower数据显示,点点互动于6月1日在中国iOS渠道上线的《无尽冬日》收入和排名稳定提升,使得发行商在移动应用平台的收入环比提升11.8%,再创新高。
02
中部激烈角逐:B站、柠檬微趣刷新收入记录
心动进入上升快车道
哔哩哔哩发行的首款SLG手游《三国:谋定天下》(下称《三谋》)于6月13日正式上线,凭借着差异化的职业系统和“降肝减负”的卖点,游戏在预下载阶段就登上了iOS游戏免费榜榜首,并在开服当天迅速冲入中国iOS手游畅销榜前三。
虽然上线不到一个月,但是强势且稳定的市场表现还是让《三谋》一举打入TOP20榜单第5,而B站的收入也随之急剧攀升,6月收入环比增长380%,创下过去8年来的最高纪录,首次闯进榜单前十。
值得一提的是,该游戏的成功上市,不仅使得B站在二次元手游领域之外实现破圈,也为SLG这一赛道注入新的活力。换句话说,在《三谋》成功的背后,意味着目前玩家对SLG手游的期盼与需求还未得到完全满足,未来这条赛道的竞争格局有望出现更加多元的可能。
另一边,合并赛道在美国市场也迎来了高速增长。得益于旗下多款合并手游在美国市场收入进一步走高,柠檬微趣6月收入环比提升5%,再次刷新纪录。
Sensor Tower数据显示,6月全球合并手游内购收入达到1.24亿美元,相较去年同期增长了73%,是2022年6月的2.24倍。以柠檬微趣和Magmatic Games等为代表的头部厂商,为经典的合并玩法赋予新的体验,使得这一赛道迎来高速增长。
柠檬微趣旗下两款模拟经营游戏
《Gossip Harbor?》(绯闻港口)和《Seaside Escape》(漫游小镇)
在1月登陆中国台港澳市场后,冒险放置手游《出发吧麦芬》于5月15日正式在国内市场公测,也保持着稳健的增长势头。凭借治愈的美术和配乐,以及轻松的放置玩法,游戏在休闲放置赛道备受认可。
上线以来,游戏进入收入上升的快车道,在多款重磅新游集中上市的5、6月份保持在国内iOS手游畅销榜前十。良好市场表现的带领下,发行商心动网络排名前进2位至第12名。
03
尾部增长明显:休闲赛道集体冲刺
中小厂商营收大涨
难得一见的是,此次榜单中后部的厂商,也呈现出异常激烈的竞争态势。其中,盛昌网络展现出黑马般的强劲势头,旗下混合休闲射击游戏《向僵尸开炮-尸潮来袭》于1月在国内上市,凭借末日生存题材和Roguelike射击玩法,登顶国内iOS休闲手游畅销榜,活跃用户和收入稳步提升。
与此同时,该游戏在5月初由露珠游戏发往海外市场,6月成功进入中国台湾市场手游畅销榜第9名。在这一波增长的拉动下,露珠游戏收入环比增长13%,位列中国手游发行商收入榜第26名。
上述大家更熟悉的厂商与产品外,进入TOP30榜单的还有一些相对低调的公司,比如以桌游类型的棋牌游戏为主攻方向的Mattel163(美泰163)。
这家由欧美玩具大厂美泰与网易合资创立的公司,旗下拥有《Phase 10: World Tour》《UNO》及《Skip-Bo》等热门纸牌游戏,其中《UNO》手游版仍有5000万元左右的预估月收入,在美国、德国与加拿大地区均有不少受众,虽然比不上许多中重度产品,但营收表现还算可观。
4月25日,Mattel163悄然上架了一款名为《Puzzles & AITopia》的新游戏,玩法是三消+RPG,且通过独特的“复制”机制降低了操作门槛,还加入了比较多的RPG冒险元素,在市场上自成一派。
虽然游戏目前已经暂时下架,但通过三消玩法的开发,结合近期《蛋仔滑滑》的测试,可以看出网易对三消这条赛道的关注,休闲游戏领域或将是他们未来的发力方向之一。
04
小结
今年,存量竞争的残酷,充分呈现在了游戏行业面前,马太效应致使头部榜单固化明显,如果不能快速适应变化,很多厂商可能将面临被市场淘汰的威胁。
但另一方面,出海依旧取得了新的突破和进展,显然是给游戏市场带来了新的活力,也预示着接踵而至的挑战。随着市场环境的变化,我们也期待游戏厂商能在2024下半年给行业带来更多优秀的产品,为手游市场带来新的增长。
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