《最终幻想14》已经于月初发布了大型扩展包“黄金的遗产”,虽然游戏上线至今已经有11年时间,但本作的制作人吉田直树(Naoki Yoshida)仍然希望《最终幻想14》能以创新的方式继续发展。
在巴黎日本博览会上接受法语网站JeuxOnline采访时,吉田对“黄金的遗产”受到粉丝热烈欢迎的反响感到欣慰。不过,他更关注的是游戏的未来发展,尤其是在角色成长系统的改进方面。吉田透露,团队正在考虑如何优化系统,以提升玩家体验。虽然“黄金的遗产”已经将玩家等级上限提高到100级,但吉田认为,增强角色实力不仅仅依靠提升等级上限这一途径。
“黄金的遗产”对职业系统进行了显著改进,引入了高输出的“Viper”和“Pictomancer”职业,同时对已有职业增加了新功能,如缩短冷却时间和额外的连击终结技。然而,吉田也表达了对职业系统过于复杂的担忧。他指出,目前每个职业拥有的技能和动作已经非常多,控制器和键盘上的按钮不够用,这使得玩家操作变得繁琐。开发团队正在权衡是通过增加更多技能来提升职业复杂度,还是引入一个全新的系统,提供不同的技能使用方式。
而关于《最终幻想14》职业发展方向,吉田和他的团队意识到,游戏需要兼顾日常玩家和偶尔上线的玩家的需求。吉田强调,尽管变化可能会让玩家感到不适,但游戏的核心目标是带来兴奋感,激励玩家探索新内容,持续刷新游戏体验。他指出:“永远停留在同一基础上对游戏及其未来发展都不利。”
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