宣称氪金没用的逆水寒, 为何神豪数量还是行业第一?

说游戏有晴天2024-07-13 15:04:56  103

有这么一个怪现象,2024年游戏圈中赚钱最多的国民级爆款,竟然是一款上市时就宣称彻底不卖数值、不肝不氪还要大打时装外观价格战的游戏。

关注游戏动态的玩家们一定知道,最近一年多的时间内,国内MMO圈被网易的《逆水寒》手游给“绝杀”了。这款游戏自从2023年6月底上线后,就一直维持在各大榜单的TOP级位置,一款游戏赚的钱,比其他MMO加在一起都要多。

尤其是当游戏进入到一周年庆,开放了新赛年之后,更是一口气回到了刚公测时的胜景,业绩好的让人都吃惊。连“见多识广”的《逆水寒》手游玩家们也不免啧啧称奇,表示“感觉这游戏的玩家都好有钱,新赛年第一天做15万时装、坐骑的玩家络绎不绝,随便去虹桥逛一圈,都能看到一堆不重样的自染,这也太离谱了吧?”

为什么《逆水寒》手游能一边号称“不肝不氪”,一边吸引到如此多的神豪、氪佬呢?这就不得不提及它独一无二的游戏体验了。

传统MMO中,数值成长是最主要的氪金点,花钱的玩家就是比不花钱的厉害,只有愿意重氪,才能站到顶点。这种模式虽然简单明了,但有些过于“阶级分明”了。久而久之,阶级上升无望的玩家们要么摆烂、要么退坑,玩家人口越来越少,愿意在游戏中花钱买体验的玩家也会大打折扣。

而《逆水寒》手游完全不卖数值,玩家们体现“身份地位”的方式就只有时装外观。而时装的付费是非常主观的,玩家们花钱能立即获得体验,毫无延迟。而且《逆水寒》手游的时装价格非常便宜,最贵的外观也不过288元,还能用半价券以144元入手,这么低的价格,玩家们买起来也是毫不手软,玩家付费率高,“有钱人多”的印象也就不足为奇了。

如果说正反馈及时、付费率高是维持《逆水寒》手游高营收率的根本原因的话,那么受人爱戴就是愿意在游戏中花费几十甚至上百万打造顶奢时装和龙凤坐骑玩家的心理需求了。

别的MMO中顶级氪佬是普通玩家的“噩梦”,因为他们随随便便挥一挥手,就能把你轰杀至渣。因此面对这种人,大多数玩家心里是有点情绪在的,氪佬们在游戏里除了“求败”之外,更多感受到的其实是孤独。

但是《逆水寒》手游中,遇到顶级氪佬,反倒是普通玩家的福报。

《逆水寒》手游的顶级氪佬做顶级外观的时候,在游戏中降下“红包雨”,让全服的玩家都能受益。服务器中氪佬越多,普通玩家过的越舒服。

而且因为氪佬和普通玩家之间没有直接对抗的问题,玩家们更乐意“吹捧”给大家发福利的氪佬。这让愿意花钱的玩家能享受到额外的满足感,他们所追寻的“虚荣心”和“认同感”能得到满足,自然也更离不开游戏了。

说白了,《逆水寒》手游能够在氪金没用的情况下做到神豪数量第一,就是因为游戏体验太好了,照顾到了所有人,给了大家足够的正反馈。

那么,对于《逆水寒》手游,你是怎么看的呢?

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